在这个课程中,我将从头到尾教你我的电影概念艺术的方法。它面向所有级别的概念艺术家,尽管演示的blender技术需要一些基本导航和建模的经验。我正在使用Blender和Photoshop,以及Quixel Megascans的一些付费插件和资源。
Artstation – Cinematic Concept Art in Blender
本课程包括:

第一部分:2小时的叙述式视频,涵盖了用于划分场景、寻找构图、电影灯光、从零开始创建资源或使用快速技术、最终确定图像、在Photoshop中进行修饰等技术。

第二部分:1小时50分钟的庭院场景叙事视频延时,涵盖了我的整个概念流程,并讲述了其背后的创作过程。

包含2个Photoshop文件–全部。这两个概念的PSDs都是为本课程创建的。

资源列表——我用于概念艺术的所有插件和软件的列表

希望你能学到一些激动人心的新技术新工艺。

持续时间3小时 50分钟 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)


使用软件:
SOFTWARE
Character Creator 4 – Character base meshes
Marvelous Designer – Garment simulation
World Creator 2022 – Terrain generation
Quixel Mixer – Terrain texturing
Quixel Megascans – Photo scanned textures
Midjourney – AI asset generation
PureRef – Reference boards

Blender插件
BLENDER PLUGINS
Physics Dropper – Quick physics simulations
QuickTools Suite – Different plugins for quick concept modeling
Scatter 5 – Scattering foliage and creating biomes
Photographer 4 – Camera and light management
BagaPie – Procedural ivy generation and more
One Click Damage – Wear and tear on models
Physical Starlight and Atmosphere – Automated lighting setups
Gaffer – HDRI management
Simply Cloth Pro – Simulate fabrics and garments
Curve Basher – Cable and pipe generation
Sanctus Library – Some procedural materials
Botaniq – Foliage and trees
Mask Tools – Edge wear and grunge
Node Preview – Shader editor previews
Fluent – Grunges and imperfections
AgX download: https://github.com/sobotka/AgX
Lily Surface Scraper download: https://github.com/eliemichel/LilySurfaceScraper


00 -简介(1分钟。)
01 -计划一件作品(11分钟。)
书面提示——捕捉你的想法,给自己创造方向
参考板-参考组织的最佳实践
文件夹结构-我的项目定位布局
Blender中的场景设置-我的启动文件和Blender设置
02 -粗略封锁(23分钟。)
灰盒场景-建筑空间的封闭技术
寻找构图-放置和移动相机
使用雾和阳光——在物理光的混合中创造价值
像电影摄影师一样照明-不同照明场景和技术的例子
03 -变形和定型敷料(36分钟。)
基本纹理过程-在着色器编辑器中设置PBR材质
对象实例-实例与副本
从头开始建模道具-一些快速建模技术
照片建模-准备图像并使用它们进行照片建模
04 -外部软件(10分钟。)
搅拌机插件-我的n面板快速概述
角色创建者-角色创建过程的延时
05 -最后的润色(20分钟。)
场景分解-展示整个阳台场景
渲染设置-最佳渲染设置概述
渲染过程-为过度绘制设置有用的过程
导出渲染过程-使用合成器导出图像文件
发展一个资产库——从已完成的场景中收集道具以备将来使用
06 -过度涂漆(21分钟。)
颜色分级-使用相机原始数据和滤镜效果对图像进行分级
喷枪氛围-手动精炼你的概念的阅读
较小的修正-过度涂漆的基本技术
纹理和色差-快速后处理效果
画笔库——多才多艺的画笔
beffio.com·https://www.artstation.com/snobird
07 -全过程-第一部分(39分钟。)
灰拳击-阻挡庭院
构图-寻找相机构图并添加阳光
基础材料——建筑纹理
场景优化-对构图进行小的调整
树叶-收集资源并在场景中散布植物
资产创建-模拟英雄资产
优化构图——改变灯光以适应场景
08 -全过程-第二部分(31分钟。)
照片建模——将照片纹理用于建筑立面和栏杆
添加角色-导入角色创建者角色
场景细节-添加道具和更小的细节
09 -全过程-第3部分(40分钟。)
讲故事-使用不同的技术创建资产来辅助讲故事
点睛之笔-修复场景进行渲染
渲染-设置渲染过程并进行最后的编辑
颜色分级-在Photoshop中分级和添加气氛
过度绘画——在场景的每一个细节上绘画


In this course, I will teach you my approach for cinematic concept art from start to finish. It is aimed towards concept artists of all levels, though the blender techniques demonstrated will require some prior experience in basic navigation and modeling. I am using Blender and Photoshop as well as some paid plugins and assets from Quixel Megascans.

Included in this course are:

Part I – 2 hours of narrated videos covering techniques for blocking out a scene, finding a composition, cinematic lighting, creating assets from scratch or using quick techniques, finalizing an image, overpainting in Photoshop, and more.

Part II – 1 hour and 50 minutes of narrated video time-lapse of the courtyard scene, covering my entire concept pipeline and talking about the creative process behind it.
2 Photoshop files – The full .PSDs for both concepts created for this course.

Resource List – A list of all the plugins and software I use for concept art.

I hope you can learn some exciting new techniques and processes.

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