安东尼奥·莫苏卡的角色创作生产流程研讨会,将带领大家了解从2D概念设计到3D最终渲染的角色制作全过程。莫苏卡曾在Scanline VFX、Framestore和Axis Studios等顶级工作室担任视觉开发和角色艺术家,他将在长达8小时的课程中分享他在职业生涯中所积累的技能。

本课程面向所有希望深入了解拟人化角色/生物创作过程的人,内容涵盖从最初的构思和参考资料收集到最终渲染的整个流程。建议学员具备ZBrush、Maya、Substance Painter和Arnold的基础知识。

安东尼奥将首先介绍他为3D角色项目做准备的方法。然后,他将演示在ZBrush中进行头部和生物雕刻,指导如何使用Marvelous Designer创建逼真的服装,并讲解如何使用Substance 3D Painter对角色进行纹理处理。最后,他将讲解在Arnold中渲染角色以创建最终作品集图像的过程。

如果您对角色和生物艺术充满热情,并希望了解如何提高自己的技能,或者只是好奇并想了解更多关于角色创作的知识,本教程将提供重要的见解,以帮助您提升3D角色/生物的创作水平。安东尼奥还提供了他的ZBrush用户界面和快捷方式,以及他在Photoshop中使用的Aces CG LUT文件,以及他在XGen和mGear中用于角色绑定的有用脚本。

Character Creation for Production
ZBrush, Maya, Marvelous Designer & Substance Painter Workflow with Antonio Mossucca

时长:8小时31分钟

格式:HD 1920×1080

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