在游戏和影视制作工作室中,3D资产的创作不仅仅是技术层面的建模与贴图,更是一个涉及多工具协作、团队沟通和高效管理的复杂流程。本教程课程旨在为初学者和中级艺术家提供一个全面的视角,展示从需求分析到最终资产导入虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的完整工作流程。通过19小时以上的详细讲解,您将深入了解工作室的实际生产流程,包括工具使用、反馈机制和团队协作。

课程时长:19小时 2560X1440 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件


1. 需求分析与任务管理

1.1 需求简报(Request Briefs)

在工作室环境中,每个项目通常以需求简报开始。简报详细描述了资产的用途、风格和技术要求。艺术家需要学会如何解读简报,并将其转化为具体的创作目标。简报可能包括:

  • 资产的功能性需求(如游戏中的互动性)。
  • 艺术风格参考(如写实或卡通风格)。
  • 技术限制(如多边形数量或纹理分辨率)。
1.2 任务管理工具:Jira

Jira是工作室常用的任务管理工具,用于跟踪资产的生产进度。艺术家需要熟悉如何:

  • 创建和分配任务。
  • 更新任务状态(如“进行中”或“已完成”)。
  • 与团队成员协作解决问题。
1.3 协作平台:Confluence、Miro和Notion

这些工具用于文档共享、头脑风暴和项目规划。例如:

  • Confluence:存储项目文档和规范。
  • Miro:用于绘制概念草图和流程图。
  • Notion:管理个人任务和笔记。


2. 资产创作流程

2.1 质量与速度的平衡

在商业项目中,时间通常是稀缺资源。艺术家需要在保证质量的前提下高效完成工作。常见的策略包括:

  • 优先处理关键细节。
  • 使用标准化流程减少重复劳动。
2.2 参考收集与资产初模(Blockout)

在开始建模前,收集足够的参考素材至关重要。这些素材可能来自:

  • 现实世界的照片。
  • 其他游戏或影视作品。
  • 概念艺术家的草图。

初模阶段的目标是快速建立一个低精度的资产框架,用于验证比例和功能。

2.3 高模与低模制作
  • 高模(High Poly Modeling):使用ZBrush或3ds Max创建细节丰富的模型。
  • 低模(Low Poly Modeling):优化模型以减少多边形数量,同时保留高模的视觉细节。
2.4 UV展开与烘焙
  • UV展开:使用RizomUV等工具将3D模型表面展开为2D平面,以便贴图绘制。
  • 烘焙(Baking):将高模的细节通过法线贴图等技术转移到低模上。
2.5 纹理绘制

Substance Painter是行业标准的纹理绘制工具,支持:

  • 基于物理的渲染(PBR)材质。
  • 智能材质和生成器,提高效率。

3. 反馈与迭代

工作室中的资产创作通常是一个迭代过程。反馈可能来自:

  • 艺术总监:关注视觉风格和一致性。
  • 技术美术:检查性能优化和引擎兼容性。
  • 其他团队成员:提供功能性和用户体验的建议。

艺术家需要学会如何:

  • 接受并整合反馈。
  • 快速调整资产以满足需求。

4. 虚幻引擎5中的资产设置

4.1 导入与优化

将资产导入虚幻引擎5后,需要进行以下操作:

  • 检查材质和纹理是否正确显示。
  • 优化LOD(Level of Detail)设置以提升性能。
4.2 光照与渲染

虚幻引擎5的Lumen技术为动态光照提供了强大的支持。艺术家需要:

  • 调整光照参数以匹配场景需求。
  • 使用Nanite技术处理高模资产。

5. 额外章节:多样化资产创作

本课程还包括多个附加章节,展示如何使用不同技术创建各类资产,例如:

  • 植被和地形资产。
  • 硬表面建模(如武器和载具)。
  • 角色和生物模型。

6. 工具与软件

尽管本课程主要使用以下工具,但技术是通用的,可应用于其他3D软件:

  • 3ds Max:建模和动画。
  • ZBrush:高模雕刻。
  • RizomUV:UV展开。
  • Marmoset Toolbag 4:烘焙和预览。
  • Substance Painter:纹理绘制。
  • 虚幻引擎5:最终渲染和交互。

7. 适合人群与学习建议

本课程适合:

  • 初学者:需具备基础的3D建模知识。
  • 中级艺术家:希望了解工作室流程和高级技术。

建议学习者:

  • 按章节顺序学习。
  • 动手实践每个步骤。
  • 利用课程中的资源(如参考文件和工程文件)。

8. 讲师介绍

Emiel Sleegers是FastTrack Studio的创始人,曾参与《全境封锁2》和《极限竞速:地平线3》等项目的开发。他的丰富经验将为学习者提供宝贵的行业洞察。


9. 课程结构

本课程共38个视频,按逻辑顺序编排,方便学习者查找和复习。每个视频都有清晰的标题和编号,确保学习过程高效有序。

通过本课程,您将不仅掌握3D资产的技术创作,还能深入了解工作室的工作流程和团队协作方式。无论您是希望进入游戏行业,还是提升现有技能,本课程都将为您提供实用的知识和经验。FlippedNormals – 3D Asset Creation for Studios – Complete Workflow from Brief to Unreal Engine 5

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