这套课程区别于市面上各类 UE 技术学习资源 , 完全基于建筑行业可视化需求制作录制 ,从 BIM 人员的视角出发,把自己的实际经验和常用技巧穿插到多套案例里。
教学内容更注重方法逻辑的讲解,而不是简单按钮操作 ,会针对 BIM 可能用到的工具展开讲,降低无用繁杂的学习内容 ,再经过剪辑和后期处理,没有琐碎拖拉的内容,让你用最短的时间高效完成UE5的入门学习。
这套课程带给你的不只是软件操作学习,更是一套可视化内容制作方案,学习完这套课程,你可以制作效果图、漫游视频、装配动画、交互场景,还有基于 BP 开发的桌面端应用程序。
1920X1080 .mp4 大小:287G 语言:中文讲解 含课程文件
课程由浅入深,一共分为三个大篇章。
➤ 第一篇 基础篇:分为可视化理论与 UE 基础讲解两个部分。
可视化理论部分,会对可视化内容制作中涉及到的纹理、UV、法线、工作流、PBR、渲染机制、动画类型、透视学、脚本策划等相关术语,深入浅出的讲解演示,帮你快速扫盲。UE 基础部分,会抛去 UE 内繁杂无用的模块,着重对建筑行业和 BIM 工作的常用模块展开讲解,高效易懂。
➤ 第二篇 可视化案例篇:分为节点动画、室内案例、室外案例三个部分。
动画部分,会讲到如何利用 UE 来制作高质量渲染效果的节点动画,帮你理解 3Ds Max 动画导入 UE 渲染流程和注意事项,渲染效率可以达到 3Ds MAX 传统渲染流程的 5 到 10 倍。
室内场景案例,除了演示常见的材质制作,快速搭建照片级场景,还会有镜头动画制作 ,以及 Lumen 光照参数、PathTracing 渲染、后期处理体积参数等内容的详细讲解。
室外场景案例,会演示大地形制作流程和技巧,制作氛围场景,实现建筑体量效果,还会演示基于 Twinmotion 流程的商业案例。
➤ 第三篇 蓝图篇(BluePrint可视化编程语言):分为蓝图基础和蓝图进阶训练两个部分。
蓝图基础部分,会教你以面向对象的编程思想,认识蓝图、快速上手,完成常见交互应用制作,对建筑可视化常用的蓝图功能做逻辑梳理和编写,实现基本交互应用,还会演示利用多种角色实现简易施工动画的流程。
蓝图进阶训练部分,会带你开发一款可交互的、带有建筑机电施工节点的模型浏览配置器。
教你实现节点快速展示,三维爆炸视图浏览等功能,还会讲解智慧泵房模拟器的测量系统、监控系统、设备数据操作,还有用户登陆权限等关键功能,帮你梳理蓝图的完整逻辑。UE5可视化表现及交互应用课程
软件要求和学习难度
这套课程着力于提供一套可视化内容制作方案,主要使用软件有Revit、3Dsmax、UnrealEngine5 和 Twinmotion,同时还会有 Premiere、Photoshop 等其他辅助制作软件。
课程会对用到软件的基础操作做演示和讲解,由于教程内容所涉及的知识点比较密集,需要你跟随教程内容逐步练习,巩固所学到的技术。
这套课程适合 BIM 技术工程师,BIM 动画工程师,建筑可视化内容制作人员,初级 UE 技术工程师,当然也包括对可视化表现和交互应用制作感兴趣的其他小伙伴。
概览:
01 课程介绍
02 案例演示与课程准备
03 可视化理论-场景
04 可视化理论-渲染
05 可视化理论一动画与后期
06 UE基础-工程创建及编辑器界面介绍
07 UE基础-编辑器界面详解(上)
08 UE基础-编辑器界面详解(中)
09 UE基础-编辑器界面详解(下)
10 UE基础-常用快捷键汇总
11 UE基础-材质基础(上)
12 UE基础-材质基础(下)
13 UE基础-光照系统原理解析
14 UE基础-地形制作基础(上)
15 UE基础-地形制作基础(下)
16 UE基础-植被绘制工具及自动化地形植被
17 UE基础-BIM常用工作流演示
18 单节点-UE5可视化急速表现
19 单节点-电机设备Sequence序列器
20 单节点-电机设备通道分层输出与后期
21 单节点-电机设备用UE渲染3Dsmax动画
22 单节点-PBR贴图制作演示
23 单节点-MovieRender Queue详解
24 北欧卧室-场景搭建与处理
25 北欧卧室-场景材质制作
26 北欧卧室-细节处理与成品输出
27 北欧卧室-Lumen技术参数详解
28 北欧卧室-后期处理体积
29 北欧卧室一路径追踪参数详解
30 荒原墅景-WorldCreater地形制作
31 荒原墅景- UE场景整合
32 荒原墅景-顶点绘制及MW自动地形材质
33 荒野墅景-细节丰富与雨雪天气切换
34 商业综合体-Twinmotion的快速入门
35 商业综合体-Twinmotion可视化表现
36 可视化表现总结
37 蓝图编辑器讲解与面向对象
38 蓝图基础实现-基础交互与Spline应用
39 基础蓝图实现-吃金币关卡制作
40 常用蓝图通信方式汇总
41 游戏模式与游戏实例
42 建筑可视化交互-UMG编辑器
43 建筑可视化交互-Pawn控制蓝图
44 建筑可视化交互-标签系统
45 建筑可视化交互-其他功能实现
46 建筑可视化交互-读取BIM模型数据
47 角色动画蓝图-动画资产与骨相兼容
48 角色动画蓝图-Mixamo到UE流程
49 角色动画蓝图-角色蓝图编写
50 角色动画蓝图-状态机与动画混合空间
51 案例演示及制作逻辑分析
52 配置器启动关卡及Pawn蓝图制作
53 配詈器主界面UI制作切换功能实现
54 配置器产品切换逻辑梳理与制作
55 配置器产品点击发光及HDRI切换
56 配置器实现三维爆炸视角切换
57 配置器其他蓝图功能逻辑梳理
58 配置器工程打包与封包
59 模拟器工程案例演示与介绍
60 模拟器测距系统与监控系统
61 模拟器实现读取Actor信息数据
62 模拟器实现数据保存调用功能
63 模拟器实现账号登陆功能
64 尾篇
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