这部Pyro(Fluid)烟火篇基于Niagara Fluids实现UE5.8内实时烟雾、火焰、爆炸等效果。

第1章:Niagara入门(设置引擎项目、粒子系统基础)。包含了诸如流体源粒子模板应用、地面雾效模拟、体积云动态照明(光线通道控制)、湍流物理参数解析、Sequencer时序控制特效、模拟结果缓存优化这类的功能实践。
第2章:初学者项目(直升机旋翼清洗、热盾防护、火箭发射烟雾和火焰、营火效果、汽车着火)。

第3章:进阶特效:大爆炸七阶段合成(冲击波扩散、烟尘升腾、余烬衰减);陨石撞击地表特效(扬尘+碎石抛物);核爆蘑菇云分层渲染。
第4章:角色特效(动画角色驱动的特效释放、第三人称角色火焰喷射器实现)。
第5章:历史版本内容(适配Unreal 5.3-5.7的体积雾效果、Lumen与Path Tracer渲染演示)。

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