涵盖 Blender 完整制作管线:建模、材质、灯光、动画
在 Blender 中创作出工作室级别的 3D 场景 —— 即使你从未打开过这个软件。
大多数 Blender 课程还停留在 2020 年的水平:冗长的理论、零散的练习,以及早已被工作室淘汰的工具。本课程完全不同。
你将按照当今工作室的真实工作流程,掌握完整的制作管线 —— 建模、材质、灯光、渲染和动画 —— 同时结合已成为行业标准的 AI 辅助工作流。没有废话。每节课都短小精悍、实用性强,并且会应用到真实项目当中。
课程时长:9小时11分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件



学完本课程,你的作品集将包含 3 个完整项目:
✨ 一个写实风格的高精度手表 —— 倒角、布尔运算,以及一个可以直接放进作品集的最终渲染图
✨ 一个风格化的小屋场景 —— PBR 材质、自定义贴图、电影级灯光
✨ 一个带动画的短篇角色场景 —— AI 生成资产、Mixamo 骨骼绑定、Cycles 渲染
此外,你还将拥有一个可重复使用的 PBR 材质库,在未来的所有项目中都能派上用场。
无论你是完全零基础、想从 2D 扩展到 3D 的艺术家,还是之前尝试过 Blender 但中途放弃的人 —— 本课程就是为你设计的。无需任何经验,不需要美术背景,也不需要特殊硬件。你只需要一台电脑、Blender(完全免费),以及一颗愿意去创造真实作品、并为之自豪地展示在作品集中的心。立即报名,今天就开始你的第一个 3D 项目吧。
**适合人群**
– 想进入 3D 领域(游戏、动画、广告、建筑可视化或 3D 打印)的零基础学员
– 自学过 Blender,曾被界面吓退而放弃的人 —— 这一次你将真正完成学习
– 希望拓展到 3D 领域、为作品集增添一项强大新技能的设计师、插画师和 2D 艺术家
– 需要打磨出可直接放进作品集的精致项目、以接到第一份付费工作的自由职业者或初级 3D 艺术家
– 想把属于自己的角色、场景和想法变为现实的爱好者和创作者 —— 无论是用于个人项目、YouTube 还是社交媒体
– 对 AI 如何改变 3D 工作流感到好奇,并希望亲手体验现代、AI 辅助的工作室级流程的人
– 想要自己建模资产、而不是购买现成资源的游戏开发者、独立开发者以及 3D 打印爱好者
**你将学到什么**
⚡ 完成 3 个可用于作品集的项目:手表、小屋场景、动画角色
⚡ 掌握完整的 3D 制作管线 —— 建模、材质、灯光、渲染、动画
⚡ 制作 PBR 材质与程序化材质,并构建属于自己的可复用材质库
⚡ 展开 UV、烘焙贴图、从零开始手绘纹理
⚡ 像摄影师一样设计场景灯光 —— 构图、色彩理论、体积光
⚡ 在 Cycles 中渲染出可交付级别的静帧和动画
⚡ 掌握现代、AI 辅助的 3D 工作流 —— 正是当今工作室实际使用的方式
⚡ 用 AI 生成 3D 模型,并将其与经典建模技术相结合
⚡ 使用 Mixamo 和 NLA 编辑器为角色绑定骨骼并制作动画
⚡ 掌握全部 3 种核心建模方式:低多边形、高多边形、曲线建模
**课程要求**
❗ 一台运行 Windows、macOS 或 Linux 的电脑 —— 仅此而已。Blender 完全免费,我们会一起安装
❗ 无需任何 3D、建模或动画经验 —— 我们从零开始,每一个概念都会一步步讲解
❗ 不需要绘画或艺术基础 —— Blender 帮你完成重活,AI 工具为你处理创意细节
❗ 只需要好奇心与愿意动手创造的态度 —— 只要你会用鼠标,就能完成本课程



课程目录:
1. 课程导览
2. 下载与安装 Blender
3. 界面与设置
4. 导航界面
5. 物体导航
6. 编辑模式
7. 建模工具
8. 选择方法
9. 坐标轴、原点与比例编辑
10. 低多边形椅子
11. 建模中的常见错误
12. 风格化房屋建模 第1部分
13. 风格化房屋建模 第2部分
14. 风格化房屋建模 第3部分
15. 高精度建模
16. 圆形对称模型的建模
17. 曲线建模
18. 写实高精度手表建模 第1部分
19. 写实高精度手表建模 第2部分
20. 材质与材质库面板
21. 渲染与材质显示
22. 材质基础
23. 构建你的材质库
24. 材质库编辑
25. PBR 材质
26. UV 坐标
27. 纹理坐标
28. 材质混合
29. 程序化材质生成
30. 边缘磨损材质
31. 纹理绘制
32. 创建高级材质
33. 理解灯光设置
34. 灯光构图技巧
35. 彩色灯光艺术
36. Blender 中的色彩空间
37. 创建 Gobo 光效
38. 体积光
39. 材质与灯光设置 – 第1部分
40. 材质与灯光设置 – 第2部分
41. 场景灯光设置
42. 雕刻工作区概览
43. 雕刻笔刷详解
44. 使用 AI 设计装饰元素
45. 雕刻猫头
46. 相机与设置参数
47. 3D 中的三分法构图
48. Cycles 渲染设置
49. 动画入门
50. 动画中的插值
51. 程序化材质动画
52. 角色动画制作
53. 骨骼与绑定
54. AI 3D 模型生成
55. 模型拓扑重构
56. 角色 UV 展开
57. 僵尸贴图烘焙
58. Mixamo 绑定与动画
59. 场景组装 第1部分
60. 镜头最终调整
61. 在 NLA 编辑器中混合动画
62. 结业祝贺
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