在游戏和电影制作中,科幻环境的设计是一个引人入胜且充满挑战的领域。FlippedNormals 提供的这门课程将带您深入了解专业环境艺术家如何从头到尾创建高质量的科幻环境。无论您是希望提升自己的技能,还是想要掌握创建虚拟世界的艺术,这门课程都将为您提供全面的指导。
课程时长:24小时 2560X1440 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 Ai翻译)
课程概述
这门课程基于 3DS MAX、Substance 和 Unreal Engine 5,涵盖了大量主题,主要内容包括:
- 项目规划与创建合适的块状场景
- 创建修整贴图以为模型增加更多细节
- 创建大型资产,使用可平铺材料和加权法线
- 使用 Substance Designer 创建这些大型资产的可平铺材料
- 创建自定义贴花以增加场景的细节
- 创建具有独特纹理的模型
- 在 Unreal Engine 5 中进行关卡艺术、照明、构图和后期效果
- 以及更多内容
通过这门课程,您将获得如何创建与课程展示图像相符的环境的知识,并能够将这些知识应用于几乎任何类型的环境。
课程内容与结构
课程总时长超过 21.5 小时,内容丰富,您可以逐步跟随每一个步骤。课程中的每个环节都进行了实时讲解,除了少数重复任务的快进部分,所有章节的实时版本也作为额外内容提供给学员。
课程被分为易于理解的章节,以下是课程的基本结构:
1. 环境规划与块状资产创建
课程伊始,我们将进行环境规划,设计整个关卡布局,并创建块状资产。这一阶段是为后续的建模和材质创建奠定基础。
2. 材料与修整贴图的创建
完成块状资产后,我们将首先创建材料和修整贴图,以便在模型上使用。课程将教您如何创建高度可重用的材料和细节。例如,整个场景只使用了一种金属纹理,这样的技巧将极大提高您的工作效率。
3. 最终资产的创建
在准备工作完成后,我们将创建所有最终资产,并制作一些独特的资产,这些资产将包含在 Substance Painter 中制作的独特纹理。完成后,我们将把 Unreal Engine 5 中的块状资产替换为最终资产,设置材料,并放置从 Megascans 或其他市场下载的额外资产,为场景增添活力。
4. 自定义贴花与最终效果
接下来,我们将创建自定义贴花,使我们的场景看起来更具吸引力。最后,我们将进行最终的照明、后期效果处理以及一些细节打磨,确保场景达到最佳效果。
技能水平要求
这门游戏艺术教程被认为是中级课程,要求学员对 3D 建模工具和 Unreal Engine 5 有一定的熟悉度。虽然课程中的每个部分都会详细解释,但我们不会覆盖上述软件的基础知识。
使用工具
- UE5
- 3DS Max(您也可以使用其他建模软件)
- Marmoset Toolbag 4
- Substance Designer
- Substance Painter
请注意,课程中使用的大多数技术是通用的,因此可以在几乎任何 3D 软件(如 Maya 和 Blender)中复制。
您的讲师
Emiel Sleegers 是一名首席环境艺术家,同时也是 FastTrack Tutorials 的创始人。他曾在 Ubisoft 的《全境封锁 2》及其 DLC、《极限竞速:地平线 3》以及多个项目中担任自由职业者的环境艺术家和材质艺术家。
如果您希望在游戏开发的科幻环境设计方面提升自己的技能,FlippedNormals 的这门课程将是一个不可多得的机会。通过系统的学习和实践,您将能够掌握创建引人入胜的虚拟环境的艺术,进而在游戏和影视行业中脱颖而出。无论您是初学者还是希望提升技能的中级艺术家,这门课程都将为您提供丰富的知识和实用的技能。立即加入我们,开始您的创作之旅吧!
课程目录:
01-收集我们的主要参考资料
02-完成收集我们的参考资料
03-开始创建我们的阻挡模型
04-继续创建我们的阻挡模型 第1部分
05-继续创建我们的阻挡模型 第2部分
06-继续创建我们的阻挡模型 第3部分
07-继续创建我们的阻挡模型 第4部分
08-继续创建我们的阻挡模型 第5部分
09-继续创建我们的阻挡模型 第6部分
10-继续创建我们的阻挡模型 第7部分 – 时间推移
11-继续创建我们的阻挡模型 第8部分 – 时间推移
12-创建小资产阻挡模型 – 时间推移
13-创建我们的金属材质 第1部分
14-创建我们的金属材质 第2部分
15-创建我们的第一个修边表 第1部分
16-创建我们的第一个修边表 第2部分
17-创建我们的第一个修边表 第3部分 – 时间推移
18-创建我们的第一个修边表 第4部分 – 时间推移
19-为我们的第一个修边表进行纹理处理 第1部分
20-为我们的第一个修边表进行纹理处理 第2部分
21-为我们的第一个修边表进行纹理处理 第3部分 – 时间推移
22-为我们的第一个修边表进行纹理处理 第4部分
23-创建我们的第一个最终资产 第1部分
24-创建我们的第一个最终资产 第2部分
25-创建我们的第一个最终资产 第3部分
26-创建我们主材质的基础
27-准备我们的修边表以供使用
28-创建我们的修边表材质
29-为我们的第一个最终资产添加修边表细节
30-创建我们的斜柱 第1部分
31-创建我们的斜柱 第2部分
32-创建我们的斜柱 第3部分
33-创建我们的斜柱 第4部分
34-创建我们的大型走廊模块
35-创建我们的剩余最终资产 第1部分 – 时间推移
36-创建我们的剩余最终资产 第2部分 – 时间推移
37-创建我们的剩余最终资产 第3部分 – 时间推移
38-创建我们的剩余最终资产 第4部分 – 时间推移
39-创建我们的剩余最终资产 第5部分 – 时间推移
40-创建我们的剩余最终资产 第6部分 – 时间推移
41-放置我们的远景山脉和前景资产
42-进行我们的第一次灯光调整
43-润色我们的背景山脉
44-创建我们的彩色贴花 第1部分
45-创建我们的彩色贴花 第2部分
46-创建我们的污垢贴花 第1部分
47-创建我们的污垢贴花 第2部分
48-创建我们的泥土贴纸 第3部分
49-放置我们的最终相机
50-放置我们的贴纸 – 加速摄影
51-放置额外模型和一般修饰 – 加速摄影
52-一般修饰
53-创建我们的空调单元 第1部分 – 加速摄影
54-创建我们的空调单元 第2部分 – 加速摄影
55-最终修饰和创建截图
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