学习如何使用GPT 6 Astra和GPT 6.1 Sol在Blender中创建和优化3D角色动画。

在这门实践课程中,你将跟随五个动画项目,看我如何引导AI完成创作过程。你将观看最初的尝试,识别结果中的问题,并跟随那些帮助改进动画的修改过程。

3D动画行业正在发生变化,适应新工具正成为创作者发展中重要的一部分。这门课程为你提供了AI如何融入动画工作流程的实操案例,同时让你的观察、反馈和创作判断始终处于过程的核心。

在五节课、约83分钟的时间里,我们将涵盖:

• 循环走路周期:创建一个重复的角色动画并优化动作。

• 绕树行走:在走路周期的基础上,让角色在场景中移动。

• 后空翻:引导AI创建并修改一个更复杂的动作。

• 拳击组合动作:使用参考视频来引导动画并进行修正。

• 动画3D猫:使用TripoAI生成一只猫的模型,然后使用GPT帮助完成参考、绑定和Blender中的动画。

课程的大部分内容都聚焦于修改。你将看到我如何传达修改意见,在一次尝试偏离目标时如何应对,以及如何继续优化结果。这些示例说明了为什么审查动画与编写最初的提示词同样重要。

这门课程适合正在探索3D动画的初学者,也适合希望将AI引入自己工作流程的经验丰富的3D艺术家。初学者可以跟随创建和修改动画的实际案例学习,而经验丰富的艺术家则可以专注于指导AI、使用参考资料,并将自己现有的创作判断应用于结果。具备基本的Blender使用经验会有所帮助,但不需要有任何AI辅助动画的经验。

要复现这些项目,你需要Blender以及所演示AI工具的访问权限。根据你的访问方式,这些工具可能需要单独订阅或 credits。

带着愿意尝试、审查结果并再次尝试的心态来学习。到课程结束时,你将拥有一个实用的起点,去探索你自己的AI辅助动画项目。

课程时长:1小时25分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+Ai中英文字幕 含中文朗读版本

这门课程适合谁
⭐ 希望简化工作流程的3D动画师
⭐ 希望在本行业中保持竞争力的3D艺术家
⭐ 想更多了解自己职业未来的3D艺术家

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