라이엇 Principal TA 오문영의 AI 인게임 & 시네마틱 풀 프로덕션 마스터 클래스。适合所有人 从游戏内素材包到动画剪辑,全程掌握 AI 时代的游戏内及动画制作流程!Riot 首席技术助理 Oh Moon-young 将亲自指导您完成整个制作过程!

课程时长:55小时 1920X1080 mp4 语言:韩语+中文字幕 含中文朗读版本 含课程文件


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使用软件:
[通用]
ChatGPT – GPT-5
MidJourney

[灯光/合成]
Maya 2023.3
Unreal Engine 5
Nuke 16

[UI/UX、环境、角色概念]
Photoshop 2025

[建模]
Robin AI
Zbrush 2023.2.2
3ds Max 2022
RizomUV 2023
Substance 3D Painter 2024)
Cinema4D BodyPaint 3D
[VFX]
Stable Diffusion
Unity 6000.0.29f1

基于单一IP打造的风格化游戏与影视级制作课程架构

第一部分

构建游戏世界观的UI/UX设计

这不仅是简单的UI设计,
而是涵盖从游戏的主界面、升级系统、角色选择、关卡、活动页面等完整用户体验流程规划。
您将学习如何将Midjourney生成的图像作为占位符使用,
并将其打磨成符合世界观艺术风格的实际产品级UI。

第二部分

融合AI与艺术风格的角色概念设计

这不仅是简单地使用AI生成的图像,
而是学习如何将Midjourney生成的参考图,根据游戏IP世界观和艺术风格进行重新整合。
通过从头脑风暴 → 创意草图 → 明暗/色彩 → 绘画/光影处理 → 最终概念设定集的完整流程,
将其发展为可用于实际生产的角色概念美术。

第三部分

利用AI资源完成游戏特效

这不仅是简单地使用粒子特效,
而是学习直接使用Stable Diffusion制作特效所需的图像,
在Photoshop中进行后期处理,然后在Unity中应用材质和着色器,
最终完成游戏中如火焰、材质等实际效果。
您将学习在Unity中实现产品级着色器VFX的全过程。

第四部分

完成度高的风格化角色建模

利用AI代理(AI Proxy),经历从重新拓扑、UV展开、手绘纹理到最终打磨的全流程,
制作出可用于游戏和影视的高完成度风格化角色模型。

第五部分

基于前期制作的叙事性场景创作

这不仅是简单地用Midjourney提示词生成背景,
而是学习如何将AI应用于前期制作过程,
从创意构思 → 参考图收集 → 故事板和色彩氛围设定,
最终完成蕴含世界观的影视级背景。

第六部分

成就风格化视觉的灯光与合成

在Unreal Engine中运用MocaToon着色器实现风格化光照与着色,
并通过材质、灯光设置营造动画般的质感。
最后,通过Nuke合成进行匹配移动和色彩校正,完成高完成度的影视级镜头。

项目一

游戏UI/UX及VFX制作

完成构成游戏体验的主标题、主界面、角色选择、技能图标等UI/UX,
以及增强战斗打击感和沉浸感的特效(VFX)。

项目二

影视级视频制作

经历从概念美术 → 3D建模 → 场景美术 → 灯光与合成的流程,
完成一部风格化的影视级视频。



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