各位同学,大家好!

准备好用世界对齐纹理打破现实吧,它们能在任何表面上呈现逼真的细节,无需任何 UV——是的,没有 UV,不成问题。加入高效的几何雕刻置换、视差遮蔽以及像数字巫师般融合图层的材质高度混合。

更多参数控制——整套调色板:反照率控制(对比度、亮度、色调)、环境光遮蔽调节——全部实时生效。像专业人士一样打包你的纹理——使用 RGB 通道。你将学会如何堆叠纹理并为你的主材质做好准备。我们还将深入 GAEA 和 Blender,创建无缝循环的置换网格体——无边缘,无接缝,纯粹的地形狂想。

布置一个样条蓝图森林小径,让它像活生生的脉络一样蜿蜒穿过你的世界,然后用黑桤木、自定义的仿佛有生命的摇曳草叶、散布的石头、岩石、落叶、断木、碎枝来填充它——每个细节都通过程序化放置,逼真且受控地呈现混乱感。

水?忘了小水坑吧——这是带有深度渐变的高级水材质,能将溪流变成液态镜面,实时电影级地反射 Lumen 的光线追踪光照。会呼吸的阴影、会渗透的反射、让好莱坞都嫉妒的全局光照。

使用影片渲染队列渲染一切——4K、8K、路径追踪的极致完美——然后将其导入 DaVinci Resolve,使用正确的 OCIO 色彩输入进行色彩科学处理,其精确度会让你的眼睛沉醉于这极致的美。

这不仅仅是一个项目。这是一个入口。
这不仅仅是学习。这是一种释放。
欢迎来到未来——现在,去打破常规吧。

讲师:Jan Benkwtiz
MP4 | 视频:h264, 1280×720 | 音频:AAC, 44.1 KHz, 2 声道
难度:初级 | 类型:在线学习 | 语言:英语 | 课时:24 讲 (9 小时 43 分钟) | 大小:9.36 GB

你将学到:
构建一个功能完整的顶点绘制主材质
创建世界对齐纹理
制作置换与高度混合材质
使用置换创建高细节的森林小径 Nanite 网格体
创建无缝样条蓝图
在 RGB 通道中打包你自己的纹理
带光向量阴影的视差遮蔽映射
使用高端植被和散布资产填充森林环境
创建带有深度渐变的逼真水材质
利用 Lumen 的光线追踪实现电影级光照
使用影片渲染队列进行渲染
在 DaVinci Resolve 中使用 OCIO 进行色彩输入的后处理

要求:
你需要知道如何打开 Unreal Engine 5

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