全球首套专为电影人打造的虚幻引擎全流程课程

在数字影像技术重塑电影工业的今天,虚幻引擎(Unreal Engine)已突破游戏开发的边界,成为影视级实时渲染的革命性工具。本大师课程是专为具有前瞻视野的电影创作者设计的系统性训练,从零基础到工业化全流程,助您掌握这套全球最强大的3D图形引擎在影视制作中的核心应用。

课程时长:9小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件

课程核心价值:构建下一代电影制作能力

1. 零门槛进入专业级虚拟制片领域
课程摒弃传统软件教学中繁杂的游戏开发内容,直击电影人刚需:从界面认知、资产导入到场景搭建,所有教学模块均围绕影视级3D环境创作展开。您将系统学习如何将虚拟场景与实拍素材无缝融合,打造具有影院质感的合成画面。Unreal Engne for Filmmakers Masterclass for Visionaries Filmmakers。

2. 全流程虚拟制片技术解密

  • 专业级绿幕解决方案:深入解析光线物理学原理,掌握针对不同虚拟环境的绿幕布光方案(包括动态/静态场景),确保后期键控(Chroma Key)在Nuke或After Effects中达到广播级精度
  • 摄影机空间匹配技术:学习运动匹配(Matchmoving)与静态机位校准技术,解决虚拟摄影机与现实拍摄的透视同步难题
  • 达芬奇全流程合成:从多通道渲染输出到最终调色合成,构建完整的后期管线思维

3. 美学与技术并重的教学哲学
课程突破工具操作的浅层教学,聚焦影视级视觉语言的构建:

  • 通过案例拆解光影逻辑,使复杂的光照方案(如自然光模拟、戏剧化布光)变得直观可控
  • 培养技术审美判断力,理解不同虚拟环境(科幻/写实/超现实)对应的材质与光照参数化标准
  • 建立工业化制作思维,将艺术构想转化为可执行的技术路线图


职业化赋能:从创作者到行业引领者

竞争力升级

  • 突破传统拍摄的物理限制,以虚拟制片技术承接高预算项目
  • 掌握制片全流程核心技能,成为能统筹虚拟拍摄团队的技术型导演
  • 构建差异化服务能力,满足广告/剧集/电影市场对实时渲染技术的爆发性需求

方法论沉淀
课程特别强调工业化工作流的建立:

  • 从资产版本管理到渲染队列优化,培养标准化生产习惯
  • 开发可复用的技术模板,缩短项目交付周期
  • 理解技术参数与艺术效果的映射关系,实现创作自由度的精准控制

课程技术图谱

表格
模块 核心技术要点 行业应用场景
虚拟场景构建 影视级资产优化/程序化地形生成 预可视化/虚拟勘景
实时光照系统 Lumen全局光照/光线追踪参数控制 虚拟制片现场调光
摄影机工程 CineCamera Actor/镜头库管理 虚实镜头匹配
后期管线整合 EXR多通道输出/ACES色彩科学 高端广告制作


这套课程不仅是技术培训,更是一次电影制作思维的进化。当传统影视团队仍在为外景档期和天气问题焦头烂额时,您已能通过虚拟制片技术实现”所想即所得”的创作自由。现在,正是掌握未来电影语言的关键时刻。

(注:课程包含专属素材库与定制化LUTs,所有案例文件均符合好莱坞虚拟制片标准)


概览:

内容

  • 介绍
  • 安装虚幻
  • 创建项目
  • UI简介
  • 材料
  • 导入元素
  • 迁移材料
  • 创建环境
  • 将您的资产放入虚幻引擎中
  • 插入(和简单动画)3D 模型
  • 创建你的环境
  • 插入树叶
  • 虚幻引擎上的照明
  • 最后细节
  • 后期处理体积
  • 动画和渲染
  • 动画和相机
  • 高级相机设置
  • 渲染
  • 使用智能手机作为虚拟摄像头

高级内容:

  • 电影制作人的虚幻引擎
  • 简介
  • 如何拍摄 VFX 和虚幻引擎
  • 准备绿屏(环境和跟踪点)
  • 照亮绿幕
  • 照亮绿屏上的主体
  • 选择你的相机和规格
  • 选择格式和色彩空间
  • ACES
  • Nuke简介
  • 处理“运动中”的素材
  • Nuke 上的色度键
  • Nuke 上的高级色度键
  • Nuke 上的追踪
  • 将您的相机从 Nuke 导入到 Unreal 并使用
  • Nuke 上的基础合成
  • 在你的合成中添加“现实主义”
  • 附加效果:镜头光晕
  • After Effects 上的色度键
  • 虚幻引擎的高级材料
  • 在虚幻引擎上创建动画序列
  • 使用实时摄像机轨迹进行录制
  • 摄影分解镜头 A
  • 合成/最终定稿/FX SHOT A
  • 摄影分解镜头 B
  • 合成/最终定稿/FX SHOT B
  • 摄影细目 C 镜头
  • 复合/最终定稿/FX SHOT C
  • 摄影细目 SHOT D
  • 复合/最终定稿/FX SHOT D
  • 从 Nuke 导出 EXR 序列
  • Davinci Resolve 上的文件合成
  • Davinci Resolve 上的调色通量
  • Davinci Resolve 的 Alpha“技巧”
  • 使用 Davinci Resolve 导出
  • 使用虚幻引擎在我们的素材中插入 3D 元素
  • 使用 Unreal 导出 Alpha 格式的 3D 元素
  • 虚幻引擎为电影制作人打造
  • 结论

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