完整的 3D 建模流程,使用 AI。一门关于使用 AI 工具创建完整 3D 环境的实用课程。
从想法和参考到虚幻引擎 5 中的最终场景
把你的环境想象成多个图层:将其拆解为各个部分,用 AI 生成它们,然后组装成一个完整的世界
从零开始构建你自己的 3D 环境
你可以从零基础开始,但建议对 Blender 和常见 3D 概念有基本了解。如果你完全不了解 3D,请先学习角色课程作为准备。
完整工作流程:
概念、资产生成、细节处理、Blender 场景组装,以及UE5导出与设置
提供原声字幕与中文朗读版本 课程团购中 +yunqiaonet 打赏6元红包,进课程群 群公告获取更新动态与下载




第 1 课
想法与概念
将粗略的想法转化为整个场景的视觉方案,可以来自手绘草图,也可以来自文本提示。生成一张等距视角的主参考图,展示每个区域,然后将其拆解为各个资产的详细参考图。
学习参考质量检查清单,以及节省 token 的批量处理技巧。
第 2 课
3D 模型生成
使用 AI 将你的参考图转化为 3D 资产。在 Tripo AI 中生成低多边形优先的模型,并在细节与多边形数量之间找到合适的平衡。当生成器无法给出干净结果时,手动构建简单的模块化元素,并通过 AI 为其绘制纹理。
学习何时直接生成带纹理的模型,何时先做高多边形再烘焙。
第 3 课
优化与精修
清理生成的资产,使其可用于生产。修复几何体问题,在需要的地方减少多边形数量,并为网格体准备正确的材质分配。将高多边形细节烘焙到低多边形版本上,以在不牺牲性能的情况下保持视觉质量。
将材质总数从 60 到 80 个减少到大约 20 个,从而获得一个干净、易于管理的项目。
第 4 课
材质处理
让分别生成的资产看起来像是属于同一个世界。根据你最初的参考图,修正相互冲突的配色方案。设置正确的 PBR 材质:粗糙度、金属度和法线贴图。统一资产库中每个资产的视觉风格。
学习如何修复 AI 生成总会带来的颜色不一致问题。
第 5 课
搭建场景[室外]
开始构图室外环境。从大到小进行:先布置山脉和地形,然后放置大型结构和地基,接着使用对称工作流添加模块化建筑。用树木、使用 alpha 遮罩的植被以及兴趣点处的细节道具来填充场景。
不断对照你最初的参考图。如果比例不对,先修正大形状。
第 6 课
搭建场景[室内]
构建环境的室内空间。在封闭空间内应用同样的从大到小逻辑:先墙壁和地板,然后家具和结构元素,再是小道具和装饰细节。处理室内特有的灯光设置,并管理封闭空间中的材质表现。
学习让室内空间显得有人居住且真实可信的构图原则。
第 7 课
在虚幻引擎 5 中导出与场景设置
从 Blender 导出完成的环境,并将其导入虚幻引擎 5。导入网格体和纹理,重建材质,组织关卡,并配置灯光、摄像机和最终展示设置,使场景能够正确实时运行。
学习从组装好的 Blender 场景到准备在虚幻引擎 5 中展示的精致环境的完整交接流程。







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