Riot首席技术官的游戏内及动画 AI 全流程制作大师班

在当今数字娱乐产业飞速发展的背景下,人工智能(AI)技术的引入正在彻底改变游戏与影视内容的制作方式。Riot Games的Principal Technical Artist(首席技术美术师)吴文英(Oh Moon-young)带来的“AI 游戏内与影视级全流程制作大师课”,为从业者和爱好者提供了一个难得的机会,学习如何从零开始完成一个完整的项目,涵盖游戏UI/UX、VFX到影视级画面的全流程制作。云桥网CG资源分享

课程时长:55小时 1920X1080 mp4 语言:韩语+中文字幕 含中文朗读版本 含课程文件

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使用软件:

[通用]
ChatGPT – GPT-5
MidJourney

[灯光/合成]
Maya 2023.3
Unreal Engine 5
Nuke 16

[UI/UX、环境、角色概念]
Photoshop 2025

[建模]
Robin AI
Zbrush 2023.2.2
3ds Max 2022
RizomUV 2023
Substance 3D Painter 2024
Cinema4D BodyPaint 3D R17

[VFX]
Stable Diffusion
Unity 6000.0.29f1


课程背景与目标

吴文英的这门课程不仅仅是一次简单的工具教学,而是通过一个完整的IP项目,带领学员从预制作(Pre-production)到后期制作(Post-production),掌握AI技术在游戏与影视制作中的实际应用。课程的核心目标是帮助学员摆脱“只会使用工具但无法完成高质量作品”的困境,培养独立完成项目的能力,并最终打造出属于自己的作品集。

课程亮点

  1. 全流程项目实践
    课程以“一个IP贯穿始终”为理念,从最初的创意构思到最终成品的输出,学员将全程参与。这种模式避免了传统教学中“碎片化技能学习”的弊端,让学员真正理解项目从无到有的完整过程。
  2. AI驱动的现代工作流
    课程充分利用AI工具(如ChatGPT、Midjourney等)加速创作流程。例如,在预制作阶段,学员将学习如何使用ChatGPT进行故事构思和剧本创作,同时利用Midjourney快速生成视觉参考和风格化设计。这种AI辅助的工作流不仅提高了效率,还为创意提供了更多可能性。
  3. 行业标准工具链
    课程涵盖了Maya、Unreal Engine、Nuke、Photoshop、Unity等全球顶级工作室常用的工具。学员将通过实际操作,掌握这些工具在项目中的具体应用,包括资产管理、导出规则、序列设置等实际工作流程。
  4. 实战导向的教学
    课程不仅仅是“跟着做”,而是鼓励学员在完成项目的同时,培养独立思考和解决问题的能力。学员将学习如何将抽象的想法转化为具体的资源,并通过AI工具和传统工具的协同工作,最终完成高质量的作品。

课程内容详解

第一阶段:预制作(Pre-production)
  • 创意与策划:使用ChatGPT进行头脑风暴,生成故事梗概(Synopsis),并细化游戏或影视项目的策划与导演思路。
  • 视觉化设计:通过Midjourney生成风格化的视觉参考,制作故事板(Storyboard)和色彩氛围(Color Mood),为后续制作奠定基础。
第二阶段:制作(Production)
  • 2D与3D资产制作:基于AI生成的参考,学员将完成2D概念设计、UI/UX设计、环境Matte Painting(2D资产),以及3D角色建模、绑定(Rigging)、动画制作等。
  • 技术美术与VFX:学习如何将AI生成的资源与传统3D工具(如Maya)结合,制作高质量的游戏内特效(VFX)和交互设计。
第三阶段:后期制作(Post-production)
  • 实时渲染与合成:使用Unreal Engine进行实时渲染,并通过Nuke完成最终的影视级合成。学员将掌握灯光(Lighting)、着色器(Shader)等技术,确保成片的视觉效果达到行业标准。



课程价值

  1. 独立完成项目的能力
    课程结束后,学员将具备从零开始策划、制作并完成一个完整项目的能力,不再依赖团队或外部资源。
  2. 行业竞争力提升
    通过学习全球顶级工作室的工作流程和AI技术应用,学员的作品集将更具竞争力,为进入游戏或影视行业打下坚实基础。
  3. AI与传统的完美结合
    课程不仅教授AI工具的使用,更强调如何将AI与传统工具结合,发挥两者的优势,实现高效且高质量的创作。

适合人群

  • 游戏或影视行业的初级从业者,希望提升全流程制作能力。
  • 独立开发者或学生,想要学习如何利用AI工具加速创作。
  • 对游戏UI/UX、VFX或影视级画面制作感兴趣的爱好者。

吴文英的“AI 游戏内与影视级全流程制作大师课”是一次难得的学习机会,它不仅教授技术,更培养学员的创作思维和项目执行力。在AI技术日益普及的今天,掌握这些技能将为学员打开更广阔的职业发展空间。无论是想进入顶级游戏公司,还是成为独立创作者,这门课程都将成为你迈向成功的重要一步。

课程目录:
01通用人工智能介绍
02什么是人工智能
03工业中的人工只能传统公司与使用AI的创作者
04人工只能的道德立场
05人工智能的应用
06AI再行动由IngameEnvironement提供
07游戏内的UI创建
08由CinenaticEnvironment创建
08游戏内容内部开发人工智能的可能性
09Fast Campus AI项目课程简介
10简介
11介绍将涵盖的内容
12Midjourney介绍
13游戏中的UI UX介绍
14简单了解下游戏世界
15Figma介绍
16UX线框流程介绍
17用户体验Wireframe标题
18用户体验
19大厅到角色选择
20大厅到舞台选择
21UX线框图活动页面的
22头脑风暴
23MJ和UI艺术
24占位符和情绪测试
25UI 2DART介绍
26DEMOUI艺术
27UI卡片艺术
28UI艺术打磨升级
29艺术抛光2D图标
30UI艺术Polishing进阶
31DEMOUI设计
32UIUXFINAL
33角色设计讲师介绍
34课程描述
35Concept概念艺术
36Concept艺术风格
38头脑风暴
39中途创作
40MIdgernt编辑工具解释
41理论Explanation参考分析
42艺术分割重组与构图
43Demo简直理论解析
44Demo色彩探索
45Demo开会画画展示之前解释渲染步骤
46影子
47照明
48色调和对比度
49抛光
50橘色概念艺术
51整理艺术表
52最终版本和AI比较
53问答
54角色建模讲师介绍
55课程大纲
56程序介绍
57人工只能利用策略及参考
58AI代理模型制作
59ZB基础知识
60左键菜单
61画笔工具
62前期头部雕刻
63羽毛和身体雕刻
64腰带和手臂雕刻
65布料裤子雕刻和出口
66拓扑
67拓扑
68拓扑
69拓扑
70 3DMax基础知识
71修改器列表
72建模理论
73拓新拓扑身体
74皮带重新拓扑
75布料羽毛重新拓扑
76脸
77平滑导出
78UV知识
79Rizom UV知识
80 3Dmax展开UV
81 3Dmax投影
82SP烘培
82手图理论
83使用Ciema4d Body Paint 3D
84上半身着色
85下半身着色
86细节和密度
87抛光
88提取AI代理模型
89重新拓扑
90 3Dmax展开UV
91 3Dmax投影
92烘培纹理
93准备调色
94基色
95细节抛光
96武器检查
97字符检查
98表达创意背景的意图
99关于核计划
100背景的定义
101前期制作和后台之间的联系
102创造故事的重要性
103参考的重要性
104从电影和视频中收集参考资料
105使用实践AI创建参考1
106使用实践AI创建参考2
107使用实践AI创建参考3
108使用实践AI创建参考4
109使用实践AI创建参考5
110使用实践AI创建参考6
111脚本
111了解框架
112故事板技巧
113点透视的定义与理解1
114点透视的定义与理解2
115焦点的定义和理解
115实践1
116练习2-1
116练习2-2
116全方位的定义和理解
117练习2-3
117配色方案和定义理解
117眼部的固定定义和理解
118色相的定义和理解
118中途练习
119亮度的定义和理解
119中途练习
120饱和度的定义和理解
121价值的定义和理解
122尝试用上面学到的理论来分析图像
123游戏价值
124对比度的定义和理解
125最终过程
126环境动画
127最终总结
128讲座简介
129稳定扩散基础知识
130了解txt2ing基础知识
131使用img2创建纹理
134尝试制作fx
135使用kohyass创建lora
136将生成的纹理应用到unity
137教师介绍及课程介绍
138准备资产1
139准备资产2
140准备资产3
141准备资产4
142准备资产5
143准备资产6
144作品格式介绍
145虚幻引擎和maya光照的区别
146如何安装虚幻引擎
147虚幻引擎默认渲染和卡通着色器渲染
148如何安装mooatoon
149nuke与ae
150虚幻引擎的基础知识
151偏好设置
152命名规则指南
153纹理导入
154材质实例设置
155骨架网格体导入
156动画导入
157顺序
158动画编辑
159使用imageplate
160使用风格化外观背后的理论
161探索材质实例参数
162为每个电影场景设置材质
163如何使用mi自动化工具
164照明工作前设置和配置环境
165灯光演示1
166灯光演示2
167如何使用灯光集管理和自动化工具
168渲染
169基础知识
170基本合成结构和流程介绍
171合成实践
172使用mathmove合并角色和背景

 

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