环境艺术创作全解析:材质与着色器篇(第二部)。本教程是面向初阶至中级学习者的系列课程第二部,系统涵盖环境艺术涉及的多元主题,旨在分享我在实践过程中积累的经验与见解。课程采用章节化结构,2.0版本包含第三、四章,支持单独购买或优惠套装获取。


以下是详细课程目录:

第3章·平铺材质(总时长5小时17分钟)

  • 平铺材质核心概念(5分钟)

  • 平铺材质创建方法论(22分钟)

  • 材质变化处理技巧(4分钟)
    实战模块:

  • 参考资料收集策略(13分钟)

  • 参考资料解构分析(13分钟)

  • Substance Designer土壤高度图/基础色/粗糙度制作(2小时36分钟)

  • 雕刻工作流(叶片图集雕刻/岩石图集雕刻/平铺岩石基底材质雕刻)(1小时16分钟)

  • 土壤材质变化细节完善(27分钟)

第4章·着色器应用(总时长4小时)

  • 着色器核心原理(4分钟)

  • 着色器创建体系(16分钟)

  • 环境中的着色器实例解析(13分钟)
    实战模块:

  • Unreal引擎基础入门(15分钟)

  • 材质函数与主控着色器构建(50分钟)

  • 顶点混合着色器详解(40分钟)

  • 材质分层技术(38分钟)

  • 地形系统基础(10分钟)

  • 贴花与植被着色器(27分钟)

  • 污渍效果与高级着色器功能(24分钟)

本教程延续统一教学框架:每章从理论解析入手,阐明专业术语、方法论逻辑及工具流程,最终通过实操作品演示实现理论到实践的转化。课程将围绕个人创作展开,深度融合行业实战案例。

涉及软件包含但不限于:
Blender
Zbrush
Substance Painter/Designer
Unreal 5




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