这是一套完整的模块化系统。
我们将构建整个武器系统,包含超过50个独立部件。你将学习从枪机框到托弹板等每一个零件,如何按照AAA标准进行建模、展开UV和贴图制作。全程没有任何一个部件被快进或跳过——课程从头到尾,你会看到我每一次点击的操作。

完整的AR-15武器系统。每个部件均从零开始建模。

重复是学习之师。
你在免费的全息瞄准镜教程中学到的工作流程,与我们在整个AR-15项目中所应用的完全相同。我们将依次完成:场景设置 > 大型块状搭建 > 可能的布尔运算 > 高模(重网格化)> UV,以及最后的烘焙流程。通过这样反复练习,我们所建立的这套流程不会仅仅是你观看过然后盲目照搬的东西,而是会变成你的肌肉记忆。你会明白我们为什么做出特定的拓扑决策,以及如何应对任何新的硬表面挑战——因为我会在每一次点击的同时,展示并解释其背后的决策思路。

贴图制作是成功的一半。
本课程在Substance Painter中的贴图制作时长超过30小时,因此这不仅仅是一门在最后随便贴一张纹理的建模课程。你将学习从零开始构建一套可复用的智能材质库,可用于你未来的任何项目,或根据需求进一步修改它们。我们会覆盖包浆效果,例如磨损层、边缘损伤、油渍,以及Substance Painter提供的每一种程序化工作流,以充分发挥我们的纹理和UV展开的潜力。我们将制作超过十几种独特的纹理外观,反过来,这也将赋予你让任何资产达到工业化成品级别的能力。凭借如此丰富的纹理种类,你将能够根据自己的喜好定制你的AR15——让它成为你的专属作品!

课程时长:80小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含中文朗读版本 含课程文件(文件不全)

你将学到什么
▶ 完整的AAA流程:
从基本几何体到高模的硬表面建模
布尔运算及清理技巧
必备的重网格化工作流(折痕边 → 细分曲面 → 重网格化 → 修正平滑)
UV展开及高效的UV空间管理
在Marmoset Toolbag中烘焙干净的法线贴图,以及如何解决烘焙问题
Substance Painter中的智能材质创建
磨损层、边缘损伤与表面故事讲述
从零开始构建可复用的程序化纹理库
在Marmoset Toolbag 5中制作作品集级别的展示(4代同样适用)

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