想要在游戏中使用令人惊艳且高效的资产,却被技术细节吓退?由 Creative Shrimp 的 Aidy Burrows 和 Gleb Alexandrov 主讲的这门课程,旨在带你从零到精通,掌握在 Blender 中创建游戏就绪(game-ready)资产的完整流程:建模、雕刻、贴图、UV 展开、优化以及向游戏引擎导出。

课程概览
本课程提供超过 11 小时的高清视频教程(1440p,60fps),以实战为导向,覆盖从概念与块状建模(blockout)到最终导出的一整套流程。学习内容包含建模基础与细化、雕刻高模、低模与重拓扑(retopology)、UV 展开与优化、法线贴图与烘焙(baking)、纹理绘制与材料设定,以及为游戏引擎(本课程以 Godot 4.3 为示例)准备与导出的注意事项。课程采用开源工具链,基于 Blender 4.3 与 Godot 4.3,便于学习者复现与应用。

课程时长:11小时24分钟 2560X1440 mp4 语言:英语 含课程文件



教学亮点
– 全流程实操:从块体搭建到细节雕刻,再到贴图与烘焙,按真实制作流程组织章节,帮助学员建立系统性思维。
– 真实项目驱动:以“古代石墙”资产为项目范例,演示如何在一个可投入使用的游戏场景中,逐步完成从概念到可运行资产的制作。
– 优化与实用技巧:深入讲解如何在保持视觉质量的前提下进行多边形与贴图优化、LOD 策略、UV 利用率提升以及内存/渲染开销控制——这些对实时渲染与游戏性能至关重要。
– 烘焙与贴图流程:演示高模到低模的烘焙流程,包括法线、AO、曲率等常用贴图的生成与修正,以及如何在 Substance Painter(若使用)或 Blender 内部完成纹理绘制与合成。
– 导出与引擎集成:讲解将资产导出为游戏引擎友好的格式、材质节点映射与在 Godot 中重建材质与光照行为的要点,确保导入后视觉尽量接近在 Blender 中的预览效果。

适合人群与技能要求
课程定位为中级,适合已经具备 Blender 基本操作与建模概念的学员。若你熟悉基础界面、对象与编辑模式、材质节点等基础知识,将能更快地吸收课程内容。课程特别适合想将艺术技能转化为可用游戏资源的独立开发者、关卡艺术家和希望提升工作流程效率的 3D 艺术人员。

讲师背景
– Gleb Alexandrov:Creative Shrimp 的 3D 艺术家,以电影级照明与 Blender 到后期工作流程课程著称。在本课程中负责艺术总监类内容、雕刻与材质/贴图方向的讲解,强调视觉语言与材质表现。
– Aidy Burrows:具有丰富游戏开发经验的 3D 艺术家与 Blender 专家,专注于资产优化、UV 策略、重拓扑与贴图烘焙,侧重实现可运行且高性能的游戏资产。

学习收获
完成课程后,你将能够:
– 使用 Blender 构建并雕刻高质量高模;
– 为实时渲染制作经过优化的低模并进行重拓扑;
– 设计高效的 UV 布局并最大化贴图利用率;
– 进行准确的烘焙流程以生成法线、AO 等贴图;
– 在保证性能的前提下优化网格与材质,制作适合游戏引擎的资产;
– 将资产导出并在 Godot 中正确设置材质与光照,以实现接近原始预览的效果。

Creative Shrimp 的这门课程以实践为核心,将艺术表现与工程需求结合,覆盖从创意实现到技术优化的每个关键环节。通过一个完整的古代石墙项目,学员能系统掌握 Blender 在游戏资产制作中的应用,学会在真实开发场景中以专业流程生产高质量、可用的游戏资源。对于希望把作品投入游戏项目或提升职业能力的中级艺术家而言,这是一本兼具深度与实用性的指南。


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