本教程以信息性语气,全面介绍从建模、展开、雕刻、烘焙、贴图到渲染与后期的完整制作流程。教程为非配音视频,总时长约35小时,适合已有一定软件基础的学员,涉及的软件包括 Blender、Rizom UV(原 Unfold3D)、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance 3D Painter 与 Photoshop

课程时长:35小时 1920X1080 mp4 操作演示无讲解 搜集时无模型文件



课程总体概览

  • 总时长:约35小时(无旁白,亦无字幕)
  • 适用人群:具备基础三维软件使用经验者
  • 购买说明:若仅需完整教程,请购买 Standard Use License;若需最终模型与项目文件,请购买 Standard Use License – Full Version。

详细章节与内容

  1. 建模(时长:9小时24分钟)
  • 软件:Blender 3.3.0
  • 内容要点:从概念到精细低模的完整建模流程,包括整体结构与局部细节的构造、拓扑组织、分件管理与模型优化。讲解如何在 Blender 中利用基本建模工具、高级修改器与镜像、布尔等方法高效制作复杂机械形态。
  1. 展开(时长:1小时55分钟)
  • 软件:Rizom UV(Unfold3D)
  • 内容要点:UV 展开的原则与策略,如何划分 UV 组、控制接缝位置、优化 UV 利用率与最小化拉伸。示范在 Rizom UV 中的快速排布、缝合与打包流程,确保后续贴图质量与烘焙稳定性。
  1. 雕刻(时长:12小时21分钟)
  • 软件:ZBrush
  • 内容要点:生成高模以获取细节法线与表面信息。包括基础形体的细化、次级结构处理与高频细节刻画(如磨损、划痕、铆钉与装饰花纹)。讲解多分辨率与动态细分策略,合理使用笔刷与蒙版以提高效率。
  1. 从高模到低模的烘焙(时长:15分钟)
  • 软件:Marmoset Toolbag
  • 内容要点:演示将高模细节烘焙到低模的法线贴图、AO、曲率等通道。包括场景设置、光照管理、材质占位、烘焙参数调整与常见问题排查(如投射错误、边缘伪影)。
  1. 贴图(时长:7小时25分钟)
  • 软件:Substance 3D Painter 与 Photoshop
  • 内容要点:在 Substance Painter 中使用烘焙产出的贴图进行材质制作。从0到100构建大量材质,涵盖金属、木材、皮革等多种材质类型。讲解智能材质、遮罩与生成器的使用、层级与混合技巧以增强细节表现。最终导出通道并在 Photoshop 中做必要的后期修饰与贴图合成。
  1. 渲染(时长:3小时40分钟)
  • 软件:Blender 3.3.0(Cycles)
  • 内容要点:在 Blender Cycles 中建立场景并设置材质、灯光与摄像机。介绍材质节点的调整、HDRI 与物理光源的搭配、采样与去噪参数优化,以及如何获取高质量的渲染输出。
  1. 后期处理
  • 软件:Photoshop + Nik Collection
  • 内容要点:对渲染出的图像进行色彩校正、锐化与细节增强,运用 Nik Collection 提供的滤镜实现更锐利或更具艺术感的最终效果。

教学特色与亮点

  • 全流程覆盖:从建模到渲染的每一步均有示范,便于学员理解制作链条与各环节间的衔接。
  • 实战为主:通过制作“维京战车”这一复杂机械/武器类模型,讲解面向游戏或展示项目的高效工作流。
  • 无旁白视频:所有视频为无配音格式,适合喜欢边看边操作或结合自学资料的用户。

建议准备

  • 熟悉上述软件的基础操作(界面、常用快捷键、图层/材质/蒙版概念等)。
  • 有较稳定的计算资源以应对高模雕刻与Cycles渲染任务(建议具备较大内存与较好 GPU)。

本教程适合希望掌握从建模到最终渲染完整流程的创作者,尤其是以游戏美术或高质量展示为目标的学员。通过对“维京战车”项目的分步拆解,可学习到专业级的建模技巧、雕刻细节处理、烘焙与贴图制作,以及实用的渲染与后期流程。

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