本教程全程记录了从零开始制作一把“旧式科幻枪”的完整流程,覆盖建模、优化、展开(Unwrapping)、雕刻、贴图、渲染及后期处理等关键环节,总时长约26小时33分钟(无旁白)。本文将以信息性口吻概述各部分工作内容、所用软件以及在实务中应关注的要点,方便读者对整个创作流程形成系统认知并在实践中参考借鉴。
课程时长:26.5小时 1920X1080 mp4 操作演示无讲解 含课程文件

一、项目概览与目标
本项目目标是制作一把兼具怀旧与科幻风格的武器模型,既强调造型语言和结构合理性,又注重高精度细节与最终渲染效果的呈现。教程分为五大模块:建模、优化、展开、雕刻、贴图与渲染/后期,每一部分均采用行业常见软件和工作流,以便于观众在自身项目中复用技术与方法论。
二、建模(约8小时02分钟)——工具:Blender 3.5.0 + H-Ops 插件
建模阶段主要完成低多边形与中多边形结构,确立枪体整体轮廓、主要零件关系与模块化分割。使用 Blender 3.5.0,并借助 H-Ops 等辅助工具提升布线效率与布尔运算管理能力。关键步骤与注意点包括:
– 概念分解:先从参考图与草图分解出主要组件(枪管、框架、握把、护甲板、机械细节等),明确可拆解的模块以便后续展开和烘焙。
– 拓扑控制:为保证后续细节烘焙与细分雕刻,合理控制边流(edge flow),避免三角面和不规则 N-gon 出现在关键法线区域。
– 布尔与布线清理:H-Ops 能快速进行布尔建模,但后续必须手工清理边界、加设切角(bevel)并优化环形边以避免渲染瑕疵。
– 尺寸与比例:在建模阶段保持真实或自洽的比例,便于渲染时光照与材质表现更贴合预期。
三、优化(约1小时18分钟)——工具:Blender 3.5.0
优化阶段针对模型拓扑、面数与场景效率进行整理,目的是在保证视觉质量的前提下降低不必要的计算与复杂性。工作要点:
– LOD 思路:为需要在实时或多视角环境使用的模型准备不同细节层级(LOD),便于性能与渲染平衡。
– 面数精简:合并不显眼或被遮挡的面,移除冗余顶点,合理利用法线贴图替代微小几何。
– 命名与组织:按模块命名网格与材质槽,设置合理的父子层级与集合(Collections),便于后续贴图导出与渲染设置。
四、展开 UV(约1小时48分钟)——工具:Rizom UV (Unfold3D)
UV 展开是贴图制作的基础,决定了纹理分辨率利用效率与烘焙质量。Rizom UV(原 Unfold3D)在自动化放样与缝线布置上效果显著。重点方法:
– 切缝策略:根据模型结构划分合适的岛(islands),在不易察觉的缝线位置(如相互接触面、内侧)安置接缝。
– 比例与间隙:为高频细节区域分配更高的 UV 空间,同时保持统一像素密度,并留出足够间隙(padding)避免边缘泄漏。
– 拼接优化:对可重复面或对称组件复用 UV,节省贴图空间并提高纹理一致性。
五、雕刻(约7小时49分钟)——工具:ZBrush
雕刻阶段用于制作高精度细节(划痕、铆钉、表面凹凸、铭文与磨损痕迹等),为后续烘焙法线与位移贴图提供高质量源模型。关键流程:
– 多级细分:从中等分辨率到高分辨率逐级添加细节,避免一次性进入超高多边形造成编辑困难。
– 细节类型:使用组合笔刷(al pha、mask + inflate、dam standard 等)创造机械铣削纹理、冲压痕迹与微观磨损。
– 保留硬边:在需要保持机械感的地方,通过局部掩码或使用面片保持硬边硬度,便于烘焙时边缘信息保真。
六、贴图、渲染与后期(约7小时22分钟)——工具:Substance 3D Painter、Photoshop、Blender Cycles、Nik Collection
本环节将高模细节烘焙到低模,创建材质和最终渲染,并进行必要的图像后期处理以增强视觉冲击力。流程要点:
– 烘焙贴图:在 Substance Painter 中烘焙法线、曲率、世界空间法线与遮挡等通道,确保高模细节正确传递。
– PBR 材质制作:从零开始创建各类材质(金属、涂层、油漆剥落、污渍、锈蚀等),利用蒙版、智能材质与层混合实现物理可信的效果。
– 纹理输出:按 Blender Cycles 的材质通道需求导出 Base Color、Roughness、Metalness、Normal、Ambient Occlusion 等贴图。
– 渲染设置:在 Blender Cycles 中搭建场景(HDRI 光照、重点灯光、相机构图),调节材质参数与采样以获得干净的噪点控制与真实光照反射。
– 后期处理:在 Photoshop 中使用 Nik Collection 等插件进行色彩校正、锐化与影调处理,强化画面层次并提升最终视觉感染力。
七、实用建议与典型问题
– 工作流顺序:遵循“低模建模 → UV 展开(或先简略划分)→ 高模雕刻 → 烘焙 → 贴图 → 渲染”的顺序可减少返工。
– 数据管理:项目文件、贴图与高模版本应采用清晰的版本管理与备份策略,避免雕刻丢失或贴图混乱。
– 性能与烘焙问题:法线反转、UV 重叠和法线空间不一致是常见烘焙误区,逐项排查并使用高质量烘焙设置。
– 风格把控:旧式科幻风格依赖材质讲述“年代感”,通过喷漆剥落、焊接痕迹与机械磨损增强故事性。
该系列教程以长时实操视频形式深入展示了从概念到最终渲染的完整制作链路,涵盖 Blender、Rizom UV、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 及 Blender Cycles 等业界常用工具。通过模块化分工、严格的拓扑与 UV 管理、高质量雕刻与精细 PBR 贴图流程,能帮助学习者掌握制作复杂道具(如旧式科幻枪)的系统方法。对于希望提升资产制作能力的艺术家而言,完整跟随该教程不仅能学到具体技术操作,更能体会如何在实际项目中协调效率、质量与美学表现。
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥CG资源站所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥CG资源站,感谢您的赞赏与支持!平台所收取打赏费用仅作为平台服务器租赁及人员维护资金 费用不为素材本身费用,望理解知悉!平台资源仅供用户学习观摩使用 请下载24小时内自行删除 如需商用请支持原版作者!请知悉并遵守!
6、For international users: If you do not have a Baidu Netdisk VIP account, please contact WeChat: yunqiaonet for assistance with logging into Baidu Netdisk to download resources..












