Blender 4真实3D环境和建筑的完整课程,包括几何节点和布料模拟,欢迎来到“Blender 4终极指南”,这是一个由3D Tudor设计的变革之旅,非常适合那些希望掌握Blender 4建模技术的人。在“Blender 4终极指南”中加入来自3D Tudor的Neil,转变您的3D建模技能。这门20小时的综合课程涵盖了从搅拌机基础到高级纹理和渲染技术的所有内容。学习创建真实的3D环境,掌握UV展开,并探索几何节点和布料模拟等前沿功能。完美的初学者和经验丰富的艺术家,“搅拌机4的最终指南”提供了超过100个教训搅拌机4建模,纹理和环境设计。通过我们的实践方法提升您的3D艺术,成为充满活力的学习者社区的一员。我叫Neil,是3D Tudor背后的驱动力,我很高兴向您介绍这个全面的20小时课程,深入了解使用Blender进行3D环境设计。在你的课程项目“Blender 4终极指南”中,你将创建一个风格化的3D环境,以现代风格捕捉古埃及建筑的精髓。你的建筑将以标志性的圆顶和拱形门道为特色,让人想起传统的埃及建筑,辅以充满活力的纹理和温暖诱人的调色板。用复杂的栏杆和几何图案装饰的阳台,以及用格子设计装饰的窗户,会给你的模型增加深度和个性。郁郁葱葱的绿色棕榈树构成了建筑的框架,蜿蜒的藤蔓覆盖在砂岩墙壁上,营造出一个历史悠久、细节丰富的场景。这个项目不仅会展示你在3D建模中融合过去和现在的能力,还会展示你将经典场景融入现代风格的技巧。通过我们的“Blender 4终极指南”开始一次迷人的时间之旅,魔法从规划阶段开始。我们使用MidJourney和PureRef等先进工具精心奠定基础,确保您的创作不仅仅是想象的虚构,而是基于现实主义的杰作。这是任何想要钻研Blender 4建模技术的人的基本技能。密集的研究和收集参考资料将使您能够制作一个真实的3D环境,以风格化的风格与古埃及的宏伟产生共鸣。我们精心制作了“Blender 4终极指南”,带你经历3D建模管道的每个阶段——从最初的想法到灰盒,建模,纹理,最后,渲染和合成。这个旅程不仅仅是关于使用Blender 4进行3D建模;它是关于彻底改变你处理3D建模的方式,并为成为这个动态领域的专业人士打下坚实的基础。

《Blender 4终极指南》中的关键亮点:1 .Blender基础:从理解Blender的界面和资产管理开始。了解如何使用Blender的资产管理器有效地设置项目和存储文件。2 .资源和引用掌握:探索在Blender中管理资源和引用的艺术,包括使用ChatGPT的创造性AI辅助,以及用于3D环境设计的技术。3 .高级建模技术:深入研究灰盒建模和照明,探索结构元素,并使用几何节点创建自然元素。4 .纹理和材料应用:从制作风格化的柱子和应用纹理到设计拱门和横梁, 精通纹理应用和UV展开。5 .建筑和环境设计:学习建模复杂的建筑特征,如门、窗和阳台,并将它们集成到您的3D场景中。6 .雕刻和道具建模:深入研究雕刻细节和建模独特道具的艺术,以增强您的场景。7 .逼真的环境创建:获得地形细节、光源建模和场景优化的实践经验,以创建身临其境的环境。8 .最终构图和渲染:通过最终确定构图和掌握渲染过程来总结您的学习经验。 深入我们的下载包“Blender 4终极指南”附带了一个大规模的资源包,包括4个几何节点(链几何节点,棕榈树几何节点,葡萄藤几何节点,木板几何节点),1个置换修改器地形设置,多个参考植物和树叶(4个蕨类植物,4个植物,8个葡萄束),以及1个人类参考。您还会发现31种不同类型的纹理和着色器以及120 x纹理贴图。资源包也有1个地形,1个岩石,1个石头,1个墙壁,4个木头,2个金属,1个黄金,1个布料,3个窗户,4个油漆过的木块,1个绳子,1个棕榈,1套瓷砖,1个水,1个地毯,1个亚麻布,1个篮子编织,3个粘土和土壤,2个彩色石头。所有这些资源都是单独列出的。混合文件与他们的资产管理器,使其易于在这个项目和其他项目中使用。所有几何体节点都已设置好,可以在其他项目中使用,商业用途除外。

这门课程是一份礼物,在接下来的课程中,它会不断给予你巨大的学习潜力。总结这一切’搅拌机4的最终指南’不仅仅是教程;这是一个互动的学习体验,将提升你在3D设计、纹理、照明和环境创造方面的技能。加入我们的3D都铎,用Blender改变你的艺术之旅。让我们一起重塑3D建模的世界!《Blender 4终极指南》不仅能让你接触到高质量的内容,还能成为蓬勃发展的学习者社区的一员。无论你是开始一个新的职业生涯,提高你现有的技能,还是追求一个个人项目,我们都在这里指导你前进的每一步。不要只梦想擅长3D建模;采取’搅拌机4的最终指南’,并奠定基础,成为一名专业人士。你现在需要的是时间来完善你在这里学到的技能。加入我们,让我们一起重塑3D建模的世界。课程再见,在那之前,祝大家造型愉快!

MP4 |视频:h264,1920×1080 |语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)|大小:25 GB |时长:21小时29分钟 含课程文件


你会学到什么
Blender基础:浏览视窗-掌握在Blender视窗中有效移动的基本技术。
基于参考的建模——学习使用PureRef、Google、AI和Pinterest收集参考资料并创建令人惊叹的模型。
创建灰箱——在资产和环境灰箱中采用AAA行业标准。
使用Eevee Next和Blender Cycles -精通新的Eevee Next和Blender Cycles渲染引擎。
海量下载包-利用全面的下载包,展示各种项目所需的一切。
Blender资产管理器精通-探索Blender资产管理器的功能,实现高效的项目管理。
建模工作流程-从基本建模技术到高级专业工作流程,包括专业人士使用的秘密。
用于程序建模的几何节点-利用几何节点提高程序建模的工作流程效率。
用于风景的顶点绘画——使用顶点绘画对风景进行纹理处理,以前所未有的真实感赋予场景以生命。
混合器着色器完全指南-了解混合器着色器的组装和应用。
高级UV映射-学习高级UV映射技术,有效隐藏接缝。
渲染和合成-渲染和合成的深入指南,使任何场景看起来都是专业制作的。
构图和规划见解-获得规划和创作引人注目的构图的内部知识。
全面的照明指南-包括Blender强大的天空纹理的详细使用。
搅拌机布料生成器指南-使用搅拌机布料生成器的完整演练。
Blender雕刻介绍——Blender雕刻入门,侧重于布料和地形增强。
《置换修改器指南》——使用置换修改器制作真实纹理的详细教程。
发射技术-学习如何使用发射来增加场景的活力和深度。
不同时间的照明控制-掌握白天或夜晚不同时间的照明控制技术。

要求
拥有一台电脑(微软、Linux或Mac)
下载Blender
对3D建模、游戏艺术和照明的渴望和兴奋,让您的作品更上一层楼



课程目录:
第一部分:导言

第一讲简介

第2部分:Blender和资产管理简介

第2讲第1课–搅拌机基础概述[资源包]

第3课第2课–在Blender中建立新项目

第4讲第3课–掌握Blender Asset Manager设置

第5课第4课–在Blender的资产管理器中高效存储文件

第3节:Blender中的资源和引用管理

第6讲第5课–Blender课程的资源包配置

第7讲第6课–3D环境设计的高效参考设置

第8讲第7课–使用ChatGPT AI生成创造性引用

第9讲第8课——使用图元划分3D场景的技术

第10讲第9课——掌握3D环境设计的灰盒技术

第4部分:高级灰箱建模和照明

第11讲第10课–灰盒3D场景的高程技术

第12讲第11课——设计3D灰箱楼梯

第13讲第12课–为灰箱环境实施照明天空箱

第5部分:结构元素和灰盒

第14讲第13课–在3D模型中规划窗户和阳台

第15讲第14课–搅拌机中的屋顶形状规划

第16讲第15课–搅拌机场景中的结构支撑考虑

第17讲第16课——灰拳击的Arcway设计技术

第6节:使用几何节点创建自然元素

第18课第17课–使用几何节点制作棕榈树

第19课第18课-调整风格化的3D棕榈树以实现场景整合

第7部分:支柱设计和纹理应用

第20讲第19课——在搅拌机中制作风格化的柱子

第21讲第20课–搅拌机中的接缝和尖锐物介绍

第22讲第21课–UV展开柱子的技术

第23课第22课–纹理导入和材质设置的基础

第24讲第23课——将纹理应用到柱子上以增强真实感

第8部分:架构特性和资产管理

第25课第24课–在搅拌机中设计拱门

第26课第25课–创建装饰性梁元素

第27讲第26课–风格化梁的变化

第28课第27课–使用资源库组织柱子和拱门

第29课第28课–将柱子和拱门支撑融入场景

第9部分:门设计和资产创造

第30课第29课–3D建模您的第一个门资产

第31讲第30课–设计门的风格以符合环境美学

第32课第31课–制作逼真的金属铰链

第33课第32课–调整门并将其转换为3D资产

第10部分:第9部分-窗户设计和纹理利用

第34课第33课——在Blender中制作一个风格化的窗口

第35课第34课——使用地图集纹理照亮窗户

第11节:3D屋顶和楼梯设计

第36课第35课——建立美学屋顶模型

第37课第36课——用精密测量系统建造楼梯

第38课第37课——为楼梯增添风格

第39课第38课–利用数组修改器进行楼梯建模

第40课第39课——楼梯风格瓷砖的设计

第12部分:门口设计和木材纹理

第41课第40课-理解法线和门口建模

第42讲第41课——打开门框增强木纹的技巧

第43课第42课–最终确定门口入口

第44课第43课——用横梁装饰门口

第13部分:用植物和陶器美化入口

第45课第44课——添加观叶蕨类植物以增加入口吸引力

第46课第45课–花盆的3D建模

第47课第46课–球形屋顶的建模和展开技术

第14节:第13节-高级门设计和纹理应用

第48课第47课–在搅拌机中模拟另一个风格化的门

第49课第48课–将纹理应用到门上的技术

第15节:使用镜像修改器和布料物理来增强窗口

第50课第49课——使用镜像修改器和循环工具模拟双框窗户

第51课第50课–用布料物理模拟制作窗帘

第52讲第51课–窗口网格清理和样式化技术

第53课第52课——为阳台底板使用几何节点

第54讲第53课–阳台支撑结构建模

第16节:阳台设计和紫外线映射

第55课第54课–用链几何节点将阳台连接到墙上

第56课第55课–阳台屋顶的建模附件

第57讲第56课–UV展开和拉直木质支架

第17节:加强后门和楼梯

第58课第57课–从事后门设计

第59课第58课——使用简单的变形为后门创建弯曲的楼梯

第18部分:高级窗口建模和纹理

第60课第59课——通过合并基本形状来模拟一个三框架窗口资产

第61课第60课——固定窗框中的网眼缝隙

第62课第61课–纹理三件式窗户

第19节:创建窗口变体和场景放置

第63课第62课–为多样化设计创造窗户变体

第64课第63课–战略性地在场景中放置门和窗

第20部分:布料色调和雕刻细节

第65课第64课——用布料模拟阴影

第66课第65课–使用雕刻模式雕刻附加细节

第67课第66课——纹理布阴影的真实感

第21节:纹理和支撑主要建筑结构

第68课第67课——给主要建筑结构添加纹理

第69课第68课——在主要建筑结构周围包裹石头支撑

第22节:相机取景和渲染设置

第70课第69课–为相机取景和渲染设置主要构图

第71课第70课–解决渲染材质着色器中的纹理问题

第23部分:风格化的建筑元素和材料应用

第72课第71课–建造风格化的拱门

第73课第72课–创造别致的风格化阳台栏杆

第74课第73课–给大理石栏杆添加材料

第75课第74课–为栏杆创造风格化的装饰

第24节:阳台地板和瓷砖设计

第76课第75课——阳台地板设计

第77课第76课——使用材料图集创作风格化瓷砖

第78课第77课——在大理石阳台上使用花式瓷砖,并在其他空间重复使用

第25节:屋顶设计和阳台附件

第79课第78课–创造风格化的圆形屋顶

第80课第79课–为风格化阳台添加屋顶附件

第26节:装饰元素和道具造型

第81课第80课——塑造植物花瓶以增强美感

第82课第81课–创造一个风格化的桶

第83课第82课-最终确定和纹理风格的桶

第84课第83课——制作场景细节用的编织篮子

第27节:建模和解开独特的道具

第85课第84课–为场景增强制作织物包模型

第86课第85课–使用等分工具展开抽取的网格

第87课第86课——重新调整对称的结构装饰

第88课第87课–给阳台增加结构支撑

第28部分:阳台设计和装饰细节

第89课第88课–为独特的设计创造弧形阳台栏杆

第90课第89课–为栏杆添加支撑元素以增强稳定性

第91课第90课——创造视觉吸引力的阳台遮阳装饰

第29节:第28节-树叶整合和几何节点应用

第92课第91课——为葡萄叶子部分制作一个木头框架

第93课第92课–添加葡萄浆果以获得逼真的细节

第94课第93课——利用常春藤几何节点制作动态树叶

第30节:棕榈树替换和纹理调整

第95课第94课–更换棕榈树网格以提高质量

第96课第95课——改变棕榈树叶的纹理,使其看起来更有风格

第31节:第30节-道具建模和纹理应用

第97课第96课–使用“固化”修改器为板条箱道具建模

第98课第97课——用“额外物品”附件雕刻岩石

第99课第98课——紫外线解开岩石的技术

第100课第99课–用曲线螺旋对地毯资产建模

第101课第100课——将纹理应用于地毯以获得真实感

第32节:井设计和辅助道具制作

第102课第101课–为油井制作铲斗模型

第103课第102课–制作一口风格化的井

第104课第103课–使用曲线Nurbs创建绳子

第105课第104课–为写实主义绘制风格化的井的纹理

第33节:第32节-渲染合成器的设置和调整

第106课第105课–设置渲染合成器图层以增强视觉效果

第107课第106课-调整合成器图层以获得最佳效果

第34节:第33节-光源建模和场景优化

第108课第107课–场景照明的附加光源建模

第109课第108课-调整灯笼资源并添加纹理

第110课第109课——调整光线强度以平衡场景

第111课第110课——清理现场以提高性能

第112课第111课–为环境照明安装额外的灯具

第35节:第34节-地形细节和纹理技术

第113课第112课——为真实的地形添加细节

第114课第113课–使用顶点绘制应用地形纹理

第115课第114课–为精细边缘创建不透明蒙版

第116课第115课——清理地面上的瓷砖以保持一致性

第36节:第35节-最终确定构图和渲染

第117课第116课——完成作文并准备渲染

第118课第117课——最后的思考和回顾我们已完成的工作

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