随着游戏行业的不断发展,AAA级别的游戏制作标准越来越高,游戏资产的精细度和真实感成为了衡量游戏品质的重要指标。为了满足这种需求,游戏美术师们不断探索和应用新的工具与技术,其中塑料建模(Plasticity)作为一种创新的CAD(计算机辅助设计)工具,逐渐受到了高度关注。本课程将详细介绍如何利用塑料建模技术结合Blender、Marmoset Toolbag、Substance Painter等软件,从设计概念到最终的高质量游戏资产制作流程,打造出如Daniel Defense弹匣般的复杂模型。
课程时长:6小时14分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕
第一章:塑料建模与Blender基础介绍
在本章中,我们首先了解塑料建模的基础知识。塑料建模是专门为游戏资产开发的一种CAD工具,支持快速且精准的硬表面建模操作,适合制作机械部件、武器配件等高精度模型。掌握塑料建模的快捷操作指令、工具特性及使用技巧是高效建模的关键。
与此同时,Blender作为一款免费且功能强大的开源3D建模软件,在游戏资产优化、UV拆分及后期处理方面发挥着重要作用。本章将介绍在本课程中应用的Blender插件及补充工具,帮助你了解如何整合塑料建模和Blender实现流程衔接。Plasticity for AAA Game Assets
第二章:塑料建模基础与实战
本章着重用塑料建模创建Daniel Defense弹匣的基础模型,着重介绍CAD建模中的多边形拓扑控制。游戏建模不同于工业设计,必须兼顾游戏实时渲染的性能限制,因此塑料建模时需避免复杂无用的细节和过多多边形。本章内容包括如何规划模块化设计、控制边缘流线以及处理布线以确保模型结构合理稳定。
第三章:CAD模型导出
完成基础CAD模型后,接下来是模型的导出。通常需要导出两个版本的OBJ文件:一个低多边形模型用于游戏实时渲染,一个高多边形模型用于后续细节雕刻和法线贴图烘焙。此外,将塑料建模软件(Plasticity)与Moi3D结合使用的导出技巧也将在本章中详细讲解,保证导出的模型格式及结构符合下游制作流程需求。
第四章:低多边形模型优化
导入Blender中后,需要对低多边形模型进行优化处理,使其符合AAA游戏标准的高效渲染需求。优化方法包括减少无用多边形、调整面片分布、优化边缘和顶点拆接方式,提升模型的清晰度和渲染性能。这一步骤是使游戏资产既美观又实用的关键。
第五章:UV拆分与贴图烘焙准备
UV拆分是将三维模型表面展开成二维贴图的重要环节,影响后续贴图的质量与效率。课程将深入探讨如何合理拆分UV岛,优化UV空间利用率,实现均匀的纹理密度(Texel Density),以及高效的UV打包技巧。良好的UV制作保障了接下来高质量法线与材质贴图的烘焙。
第六章:高多边形模型制作
高多边形模型主要用于捕捉细节,包括微小的划痕、铆钉等表面特征。采用基于体素重塑(Voxel Remesh)的工作流程,在Blender或ZBrush中以高多边形模型为基础,雕刻并丰富模型细节,为材质贴图提供细节参考。
第七章:烘焙流程详解
利用Marmoset Toolbag软件完成法线贴图、AO贴图及其他必要贴图的烘焙,是链接高低模的重要环节。本章内容涵盖如何正确设置烘焙参数,避免阴影遮挡和贴图错位问题,以及针对常见烘焙错误的修正技巧,确保贴图高质量生成。
第八章:材质贴图制作
最后,为模型赋予真实感的关键步骤是贴图制作,使用Adobe Substance Painter进行纹理绘制。通过本章的细致讲解,学员将掌握从参考资料分析、材质层构造、色彩调配到细节刻画的全面技巧,赋予弹匣逼真的金属感、磨损效果和光泽度,实现AAA级别的游戏资产质感。
硬件与软件要求
- Plasticity(试用版、Indie或Studio许可)
- Moi3D试用版(可选)
- Blender(或其它DCC软件如3ds Max、Maya、Modo等)
- ZBrush(可选)
- Marmoset Toolbag
- Adobe Substance Painter(版本10或更高以便打开源项目文件)
塑料建模作为游戏资产开发中的一个强大工具,结合传统3D建模和纹理绘制流程,能够大幅提升模型的质量和制作效率。通过本教程的学习,游戏美术师不仅能够掌握塑料建模的基本与高级技巧,还能理解整个AAA游戏资产制作的完整流程,从模型设计、细节雕刻到贴图烘焙与纹理绘制,最终产出符合行业顶级标准的高品质资产。这对于希望进入游戏行业或提升自身技能的3D艺术家而言,无疑是一门极具价值的课程。
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