在视觉特效和动画领域,Houdini作为行业领先的3D软件,提供强大的工具和工作流程来模拟复杂的生物体以及它们的物理特性。尤其是对于希望掌握皮肤和肌肉模拟的艺术家而言,参加“CREATURE CFX IN HOUDINI”课程将是一个不可多得的机会。本课程将深入学习Houdini中皮肤和肌肉模拟各个方面,包括课程结构、技术深度以及如何为学生提供类似于制作工作室的学习体验。
课程介绍
“CREATURE CFX IN HOUDINI”课程旨在帮助那些希望从Maya和Ziva过渡到Houdini的用户,以及希望更深入了解Houdini中皮肤、组织、筋膜和肌肉模拟的专家们。我们课程的内容是通过高质量的制作资产和动画缓存进行准备的,确保学生能够在一个接近真实工作环境的氛围中学习。
课程的主讲者Carlos将分享他在制作电影和电视节目中经过验证的工作流程,涵盖使用Vellum和SOP级工具创建逼真的皮肤皱褶、抖动和高效的皮肤滑动效果的高级技术。无论是新手还是资深用户,都能在这门课程中找到适合自己的内容和挑战。
为了更好地帮助Maya用户熟悉Houdini,课程包括了一个很好的过渡指南,让新手可以快速上手。
课程大纲
课程将分为多个周进行,每一周都有不同的重点,确保学生能够系统地掌握每一个知识点。以下是课程的详细安排:
第0周 | (附赠课程)
在这一周,我们将学习Maya的基础知识,尤其是角色建模的相关内容。这为后续的Houdini学习奠定了基石。
第1周 | CFX模拟
本周我们将介绍Houdini的基本知识,重点讲解如何将Houdini应用于生物模拟工作流程中,学生将获得对Houdini的初步理解。
第2周 | CFX的模拟
这一周的重点是深入了解Vellum的工作原理,特别是如何在角色工作中发挥其效用。通过实战练习,学生将能够掌握Vellum在角色模拟中的应用。
第3周 | Houdini中的肌肉
在这一周,我们将探索如何在Houdini中处理肌肉、组织和脂肪的模拟,为角色赋予更加生动和真实的表现。
第4周 | CFX设置第一部分
本周我们将继续进行生物体的设置,主要关注后腿和腹部的模拟,确保角色在运动中的生物性表现。
第5周 | CFX设置第二部分
我们将继续在这一周的工作,进一步完善角色的后腿和腹部的设置,让它们在动画中看起来更加自然。
第6周 | Shot 010
这一周的目标是开始制作预告片的第一个镜头,通过特定的镜头技巧来展现角色的生动表现。
第7周 | Shot 030
我们将集中精力完成另一个镜头的制作,是一个快速移动的镜头,需要结合之前的知识和技巧进行更高效的表现。
第8周 | Shot 040
最后一周,我们将进行大规模的模拟,尤其是与大型生物的工作相关,通过这一周的实践,学生将学会如何在复杂场景中进行有效的角色模拟。
对于希望深入了解Houdini中角色模拟的艺术家而言,“CREATURE CFX IN HOUDINI”课程无疑是一个宝贵的学习机会。通过系统化的教学和实践练习,学生不仅可以掌握先进的模拟技术,还能在制作环境中提升他们的创作能力。如果你希望在角色设计和动画领域提升自己的技能,掌握Houdini中的皮肤和肌肉模拟,绝对应该考虑参加这门课程。让我们一起在数字创作的世界中,开启一个新的篇章!
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