在Houdini中创建开放海洋模拟,并使用Redshift渲染和Nuke进行基本合成,这门由Alvin Yap执教的课程深入探讨了这一领域。课程从对模拟几何的详细分析开始,包括对其进行优化和修改,以确保其适合海洋模拟。我们将深入探讨如何创建适当的子帧数据,以及如何为复杂对象创建watertight几何。
课程时长:4小时14分钟 1728X1080 mp4 语言:英语
接下来,我们将使用Flip Flat Tank生成主模拟,并通过简单却有效的技术来创建真实的水效果。然后,我们将使用Ocean Spectrum工具创建和匹配开放海洋,并简要介绍如何使用Redshift生成带有位移的开放海洋渲染。
课程的下一个主题是为翻转模拟生成白水元素。我们将探讨白水求解器,并以一种令人惊讶的方式使用它——仅用于泡沫层,并为喷雾和气泡元素创建自定义的POPs模拟。完成白水元素后,我们将从喷雾和泡沫元素中生成体积。
然后,我们进入Redshift渲染部分,学习如何创建材料并调整它们以获得最终效果。接着,我们将在Nuke和Houdini之间跳转,学习如何创建各种AOV、遮罩,以及自定义AOV以调整合成的特定区域。最后,我们将研究如何在渲染中分离某些元素以在Nuke中实现去焦点效果,同时简要概述Redshift的某些质量设置。
Alvin Yap的职业生涯始于3D通用艺术家,之后他在Side Effects担任实习角色,并从2008年开始使用Houdini。他曾在Rising Sun Pictures、Framestore和Sony Pictures Imageworks等几家公司工作。
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