本课程旨在复刻电影《Dune》中标志性的沙虫破土(worm breach)镜头。通过程序化方法在 Houdini 中构建沙虫并整合多层 FX,我们将从场景构建、交互模拟到最终渲染,系统讲解如何制作一段具有电影质感的镜头。课程使用 Houdini 21 与 Pyro 求解器,适合已有 Houdini 基础的学员。

课程时长:3小时24分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含中文朗读版本 含课程文件



课程亮点
– 程序化沙虫建模:学习如何通过程序化节点与变形系统创建可动画的沙虫主体,支持不同尺寸与动作变化。
– 地面与交互层:使用物理驱动的方法生成地面破碎、抛掷砂石与地表变形,确保沙虫与环境的紧密互动。
– Pyro 基础与进阶:运用 Pyro 求解器创建环境扬尘、破土扬起的烟尘涌动与体积细节,掌握火焰/烟雾常用控制技巧(燃烧、涡流、衰减、体积噪波等)。
– 层级化 FX 管线:分层创建地面交互层、环境尘埃层、沙虫主体层、混合与过渡层,并讲解合成时的混合策略与遮罩处理。
– 细微环境尘埃:制作贴合镜头的低频、细腻背景尘埃,增强画面深度与沉浸感。
– 群体系统(Crowd):从零搭建一个群体系统,创建代理(agent)并驱动其行为以呈现真实的生物反应与群体动态。
– 着色与灯光:学习材质设定、贴图使用与光照布局,调整色调映射与相机设置,使最终镜头具有电影级视觉风格。
– 渲染管线:介绍渲染设置与优化策略,确保体积、阴影与采样在可控时间内达到高质量。

教学安排(概览)
1. 项目介绍与参考分析:分解电影镜头,确定关键动作与视觉要点。
2. 程序化沙虫构建:骨骼与控制器、表面细节与形变驱动。
3. 地形与地面交互:地表材质、位移、碰撞与抛掷粒子系统。
4. Pyro 扬尘系统:创建破土烟尘、涡流控制与体积细节增强。
5. 分层 FX 管理:设计渲染层(AOV)与合成流程的输出策略。
6. 群体系统搭建:代理建模、状态机、路径与避障设置。
7. 着色、灯光与摄像机:PBR 着色、关键光源布置、景深与镜头运动。
8. 渲染与后期建议:采样、降噪、合成注意事项及性能优化。
9. 项目总结与可扩展性:如何将学到的技术应用到更多场景。

团队与贡献
– 所有特效元素(FX):Rakesh Herurkar
– 群体(Crowd)与课程讲解:Gleaces Juvilian
– 灯光与渲染设置:Vishwajeet Nandagawle
– 沙虫贴图与材质(在 Houdini 外完成):Megha Patil

资源说明
课程项目文件(.zip)包含所有必要的资产与贴图资源,便于学员打开即用。沙虫的最终贴图素材已随项目提供,但原始纹理绘制是在 Houdini 之外完成的。

工具与先决条件
– 使用软件:Houdini 21(课程基于 Houdini 21 进行演示)
– 先决条件:对 Houdini 有基础了解(节点工作流、SOP/POP/POP/PYRO 基础概念将有助于更快跟进课程内容)。

适合对象
– 想要深入影视级 FX 制作的 Houdini 用户
– 希望掌握程序化生物、环境交互与 Pyro 技术的 CG 艺术家



课程目录:
01 简介
02 蠕虫动画
03 特效准备
04 地面交互烟雾 第一部分
05 地面交互烟雾 第二部分
06 身体尘埃 第一部分
07 身体尘埃 第二部分
08 身体尘埃 第三部分
09 身体尘埃 第四部分
10 身体尘埃 第五部分
11 背景与混合尘埃模拟
12 沙风层
13 沙漠景观
14 人群模拟
15 灯光与渲染

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