在《3D插图艺术创作》课程中,资深艺术家索尼娅·克里斯托夫将指导你融合2D艺术与3D技术。拥有二十余年影视广告和3A游戏行业经验的索尼娅,将系统传授场景构图与资产创作的独家技法,教你如何将平面图像转化为充满张力的动态视觉作品。
本课程是索尼娅《Blender软件入门》的进阶版,适合已掌握Blender基础及数字绘画软件的学习者。通过9个循序渐进的课时,你将完整学习从前期规划到Photoshop最终润色的全流程3D插图创作。课程包含:创建个性化模型素材库、高级材质配置、运用电影级镜头语言与布光技巧构建叙事性画面等实战内容。每节课都承前启后层层深入,涵盖地形地貌、建筑结构、植被效果、人物细节等场景元素的系统性创作方法。
完成课程后,你不仅能显著提升3D工具使用效率,更将深刻掌握如何将3D资产转化为情感丰沛、故事性强的插画作品。无论是刻画细腻的自然景观,还是呈现恢弘的建筑构想,这里学到的技能都将彻底革新你的艺术创作方式,为插图作品开启前所未有的可能性!
课程时长:8小时43分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕
第1课:前期准备
第一课的重点是项目规划和前期准备。你将学习如何头脑风暴创意、构建故事线。索尼娅将讲解如何搜集参考资料、整理素材,并将其转化为清晰的任务清单。
第2课:地形与岩石
本周课程将学习使用Blender和Gaea制作地形与岩石的工具和技巧。你将探索在线纹理资源,并学习如何利用Materialize和Adobe Substance 3D Sampler创建自定义纹理。索尼娅将演示如何在Blender中设置高级材质,运用高度贴图和顶点绘制实现无缝融合。
第3课:建筑结构
本课重点讲解建筑模块化套件(Kitbash Kit)的创建方法,这是游戏设计中广泛使用的高效技术,可通过复用资产快速生成多样化的建筑。课程内容包括:比例与尺度的考量、Blender中的修改器与插件运用、基础建筑模块的制作,以及如何添加精细细节。随后,你将学习如何组合模块生成不同建筑结构,最后索尼娅还会分享优化策略以确保性能流畅。
第4课:植被系统
本课全面讲解植被创作技巧。首先,你将学习使用皮肤修改器(Skin Modifier)和几何节点(Geometry Nodes)手动创建树木,并探索Blender的免费及付费植被生成插件。接着,索尼娅将演示利用修改器制作花卉与植物的多种方法。最后,你将深入学习如何使用粒子系统、几何节点及各类插件(包括免费和付费)实现物体的自然散布。
第5课:特效与人物
在第5课中,你将完成资产创作的最终环节。索尼娅将演示制作电缆、绳索和绳结的简易方法,并指导你运用Blender的布料系统创建动态元素(如窗帘、旗帜和雨篷)。此外,你将学习通过细胞破裂(Cell Fracture)和刚体模拟(Rigid Body)为模型添加破坏效果,以及如何高效整合水域到场景中。课程最后还将探讨3D场景中添加人物的多种资源方案。
第6课:镜头构图
本课重点是如何将已创建的资产整理成库并整合到场景中。你将学习画幅比例、镜头角度、焦距选择和景深控制等构图技巧,同时探索如何通过对比度引导观众视线,并平衡画面元素以打造视觉美感。
第7课:光影与色彩
光影对塑造氛围、传递情感和聚焦视线至关重要,因此本周课程将深入探讨光影与色彩的运用。首先从艺术角度解析光线的质量、功能、方向及光比等关键要素,随后实践Blender中的布光技巧,包括阴影艺术化调整、体积光效设置、光影链接(Light Linking)以及环境光照技术。接着,你将研究色彩的联想表现力,最后索尼娅将分享她的个人布光流程,并提供简化操作的专业建议。
第8课:3D收尾工作
第8课是Blender部分的最后一课,你将完善场景的剩余细节。课程将讨论3D与2D工作流的决策逻辑,索尼娅会分享文件优化技巧、渲染通道(Render Passes)设置,以及缩短渲染时间的参数调整方法,并介绍适用于复杂场景管理的渲染管理插件。
第9课:后期润色
课程最终以Photoshop后期处理收尾。索尼娅将演示她常用的后期技巧与特效,教你如何利用渲染通道调整图像局部,并通过照片合成提升渲染成品的质感,最终实现画面的精细化打磨。
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