学习如何创建与MetaHuman Creator兼容的参数化服装并上架Fab平台销售。本课程涵盖完整工作流程与最佳实践,教您制作可自动适配虚幻引擎5.6″参数化身体”系统的”可调节尺寸”服装,最终生成可打包为.MHPKG文件的”服装资产”,便于在Fab平台销售或分发至其他虚幻引擎项目。

由 Matt Workman 创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:初学者 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:36 讲(4 小时 22 分钟)| 大小:3.33 GB

针对初学者,课程包含:

  • 虚幻引擎安装与MetaHuman插件配置

  • 在虚幻引擎中使用MetaHuman Creator创建角色的基础流程

  • 从Fab导入MetaHuman身体预设并准备用于外部数字内容创作(DCC)软件

课程重点(非专业AAA角色美术教学):

  1. 服装建模:通过Marvelous Designer演示适合新手的简易服装制作流程

  2. 资产优化:在Maya中按MetaHuman/Fab标准处理材质与UV的最佳实践(无需Maya插件,方法同样适用于Blender等软件)

  3. 纹理制作

    • Substance Painter基础纹理绘制

    • 创建RGB遮罩以实现MetaHuman Creator中的自定义色彩参数

  4. 引擎集成

    • 将模型与纹理导入虚幻引擎的全流程

    • 构建完全兼容的服装资产所需的所有新资产配置

    • 开发支持MetaHuman Creator色彩自定义的特殊材质

核心技能收获
✓ 制作适配MetaHuman参数化身体的定制服装
✓ 创建可销售/共享的MetaHuman资产包
✓ 配置MetaHuman Creator可定制化材质
✓ 在虚幻引擎中测试MetaHuman服装
✓ 使用Marvelous Designer制作基础服装
✓ 在Substance Painter中创建RGB材质遮罩

学习前提
需具备虚幻引擎基础操作知识

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