你是否曾希望让自己的虚幻引擎动画更具“电影感”?那么,你找对地方了!本课程将教授电影和电视剧中常用的基础电影制作技术,并指导你如何在虚幻引擎5中应用这些技术。从相机和镜头的工作原理,到如何使用三点照明法为场景打光,课程内容涵盖广泛。在课程的最后,我们将通过从头开始制作一段动画来演示如何应用这些技术。
课程时长:3小时39分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕 包含中文朗读版本,包含课程文件
课程内容
本课程分为四个主要部分,每部分都专注于提升你的电影制作技能。
第一课:照明
- 内容:学习如何利用虚幻引擎内置的照明工具,为角色和环境创造电影级的照明效果。
- 重点:
- 理解光源类型及其应用场景。
- 掌握三点照明法的基本原理。
- 通过实践案例学习如何调整光照参数以达到理想效果。
第二课:相机
- 内容:深入探讨相机和镜头的工作原理,并学习如何掌握相机构图和运动技巧。
- 重点:
- 相机参数(如焦距、光圈、快门速度)对画面的影响。
- 构图规则(如三分法、黄金比例)的应用。
- 相机运动技术(如推拉、摇移、跟拍)的实现方法。
第三课:电影化演示
- 内容:David Stapp将向你展示他如何从头开始组装一段电影化动画。通过实时演示,你将学习如何构图、打光,并以有目的性的方式处理场景。
- 重点:
- 从零开始构建动画的完整流程。
- 如何通过镜头语言讲述故事。
- 场景设计的实用技巧。
第四课:后期处理
- 内容:本课作为额外内容,将带你一窥我们如何通过后期处理效果、剪辑、音效设计和音乐来完成动画制作。(本课更偏向概述,而非详细教程。)
- 重点:
- 后期处理工具的基本使用方法。
- 音效和音乐对氛围的塑造作用。
- 剪辑技巧对叙事节奏的影响。
虚幻引擎项目文件
课程附带一个虚幻引擎项目文件,其中包含你可以用来跟随课程学习的关卡和资源。这些资源将帮助你更好地理解和实践课程内容。
通过本课程的学习,你将掌握电影制作的核心技术,并能够将这些技术应用到虚幻引擎中,创造出更具电影感的动画作品。无论你是希望提升个人技能,还是为职业发展做准备,这门课程都将为你提供宝贵的知识和实践经验。Unreal Engine Film School (Course)
- 这不是一门入门课程:你需要对虚幻引擎有基本的了解。
- 系统要求:课程视频和虚幻引擎项目文件是在Windows PC上创建的,因此本课程不适用于MAC用户。
- 引擎版本:课程提供的虚幻引擎项目文件最初是在UE 5.5中制作的。虽然我们已在UE 5.6中测试过,但可能会遇到一些兼容性问题。
- 插件要求:确保你已为当前引擎版本安装“Metahuman”插件。
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