Unreal Engine 5(以下简称UE5)作为一款强大的实时渲染引擎,不仅在游戏开发中占据重要地位,还在影视动画、虚拟制作等领域展现了其卓越的能力。其中,Sequencer作为UE5的核心动画工具,为用户提供了从基础到高级的动画制作功能。本文将详细介绍如何在UE5中学习角色动画制作,涵盖从基础操作到高级技巧的全过程。

本课程旨在帮助用户掌握在UE5中制作角色动画的技能。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能通过本课程逐步提升动画制作能力。课程内容不仅包括UE5的基本动画工具,还深入探讨了角色动画的核心原理和实用技巧。

由 Lincoln Margison 创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:全部 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:33 讲(6 小时 11 分钟)| 大小:6.11 GB

课程目标

  1. 掌握UE5动画基础:学习Sequencer的基本界面和工具。
  2. 理解动画核心原理:了解动画的基本法则,如时间、空间和重量感。
  3. 学习实用技巧:通过实际案例掌握角色动画的多种技巧。
  4. 完整流程实践:从角色绑定到动画导出,体验完整的动画制作流程。
  5. 风格化动画创作:无论是写实还是卡通风格,都能灵活应用所学知识。

课程内容详解

1. 基础动画制作

课程从UE5的Sequencer基础开始,介绍如何创建和编辑动画序列。用户将学习如何:

  • 使用关键帧动画。
  • 调整时间轴和曲线编辑器。
  • 控制角色的骨骼和动画蓝图。

2. 角色与武器绑定

课程附带一个武器模型,用户将学习如何:

  • 为武器模型创建骨骼和绑定。
  • 将武器与角色动画同步。
  • 实现角色与物体的交互效果(如拾取、挥舞等)。

3. 行走循环动画

行走循环是角色动画的基础之一。课程将分享一种公式化的方法,帮助用户:

  • 避免猜测和估算,精确控制循环时间和距离。
  • 创建不同风格的行走动画(如悠闲、紧张等)。

4. 动画工作流

课程展示了多种动画工作流,包括:

  • 关键帧动画:手动调整每一帧的动作。
  • 动作捕捉:如何将动捕数据导入UE5并优化。
  • 混合动画:将多个动画片段无缝结合。

5. 导出与渲染

完成动画后,用户将学习如何:

  • 导出动画用于游戏开发。
  • 使用Sequencer渲染高质量的电影级动画。

适用对象与前提条件

适用对象

  • 游戏开发者。
  • 动画师。
  • 影视制作人员。
  • 对UE5动画感兴趣的自学者。

前提条件

  • 对UE5的基本界面和操作有一定了解。
  • 无需动画制作经验,课程将从零开始教学。

UE5版本兼容性

课程内容适用于UE5的近期版本(包括5.6及以上)。随着UE5的更新,课程还将补充新版本特有的功能与优化。

学习建议

  1. 循序渐进:不要急于完成所有内容,逐步掌握每个工具和技巧。
  2. 多实践:动画制作需要反复练习,尝试为不同风格的角色制作动画。
  3. 举一反三:课程中的技巧可以灵活应用于其他项目。

动画制作是一门需要时间和耐心的艺术,但通过本课程的系统学习,你将能够快速掌握UE5中角色动画的核心工具与技巧。无论是为游戏创作动态角色,还是为影视项目制作高质量动画,UE5的Sequencer都能成为你的得力助手。现在就开始你的动画之旅吧!

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