AAA级角色创建、拓扑优化、纹理与渲染——深入学习课程
在3D建模和游戏开发领域,创建高质量的AAA级角色是一项复杂而精细的工作,涉及多个环节和多种专业软件。本教程课程将带领您从零开始,逐步掌握角色创建的完整流程,包括拓扑优化(Retopology)、UV展开、纹理烘焙、纹理绘制、毛发卡片生成与放置、角色摆姿以及最终渲染。课程由专业角色艺术家设计,内容详实,总时长超过90小时,确保您能够全面掌握每一个技术细节。
本课程专注于AAA级游戏角色的创建流程,适合希望提升角色建模技能的中高级学员。课程使用的软件包括3DsMax、Blender、Substance Painter和Marmoset Toolbag 4,这些工具均为行业标准软件。尽管课程中会涉及ZBrush的部分内容,但并非必需,学员可以根据自身情况选择是否深入学习。
课程时长:97.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件
课程内容详解
- 拓扑优化(Retopology)
拓扑优化是角色建模中至关重要的一步,它决定了模型的动画适配性和多边形数量是否符合AAA级标准。课程将从高模(High Poly)开始,指导学员如何在3DsMax中完成拓扑优化,确保模型的拓扑结构既高效又易于后续操作。 - UV展开(UV Unwrapping)
UV展开是为模型表面分配纹理坐标的过程。课程将详细介绍如何在3DsMax中创建高效且易于编辑的UV布局,为后续的纹理绘制和烘焙打下基础。 - 纹理烘焙(Texture Baking)
纹理烘焙是将高模细节传递到低模(Low Poly)的关键步骤。课程将使用Marmoset Toolbag完成这一过程,确保低模能够保留高模的细节表现。 - 角色摆姿与绑定(Posing and Rigging)
课程将使用Actorcore Accurig自动生成角色的骨骼绑定,并在Blender中调整和优化绑定,确保角色能够自然摆姿。这一步骤对于展示角色的最终效果至关重要。 - 纹理绘制(Texturing)
纹理绘制将在Substance Painter中完成。课程将指导学员如何实时检查纹理效果,并通过Marmoset Toolbag设置逼真的皮肤、眼睛和布料材质。纹理绘制完成后,学员将返回Substance Painter完成剩余的20%细节。 - 毛发生成与渲染(Hair Card Generation and Rendering)
毛发是角色建模中最具挑战性的部分之一。课程将使用Blender的粒子系统生成毛发,并将其烘焙为纹理,最终在Marmoset Toolbag中渲染为毛发卡片。这些卡片将在Blender中精确放置,确保角色毛发看起来自然且高效。 - 最终渲染(Final Rendering)
所有步骤完成后,角色将在Marmoset Toolbag 4中进行最终渲染。课程将详细介绍如何设置光照、材质和渲染参数,以生成适合作品集的高质量图像。
课程亮点
- 90+小时的高密度内容:课程涵盖了从拓扑优化到最终渲染的每一个环节,确保学员能够全面掌握AAA级角色创建的流程。
- 行业标准软件:使用3DsMax、Blender、Substance Painter和Marmoset Toolbag 4等工具,学员将学习到最前沿的技术和工作流程。
- 通用技术:尽管课程以特定软件为例,但所教授的技术可以应用于任何3D建模软件,具有极高的通用性。
- 实战导向:课程强调实际操作,学员将跟随教程逐步完成一个完整的角色项目,积累宝贵的实战经验。
适合人群
本课程适合以下人群:
- 希望提升角色建模技能的中高级3D艺术家。
- 游戏开发行业的从业者或学生。
- 对AAA级角色创建流程感兴趣的自学者。
通过本课程的学习,学员将掌握创建高质量AAA级角色的完整技术栈。无论是拓扑优化、纹理绘制还是最终渲染,课程都提供了详尽的指导和实战练习。这些技能不仅适用于游戏开发,还可以扩展到影视、动画和虚拟现实等领域。90+小时的课程内容将确保学员能够扎实掌握每一个技术细节,为未来的职业发展打下坚实基础。FastTrack Tutorials – AAA Game Character Creation Tutorial Part2
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