
使用 Blender 和 Substance 3D Painter 为风格化灯笼进行建模、UV 展开、烘焙和纹理绘制;为游戏可用的灯光道具进行布光和渲染。
别再因为混乱的烘焙和浑浊的渲染浪费数小时——创建一个拥有整洁 UV、智能材质和能够真正展示你作品的电影级弧线运动镜头的风格化灯笼。我是 3D Tudor 的 Neil。我和 Luke 将指导你完成一个完整的 Blender → Substance 3D Painter → Blender 工作流程:硬表面建模、规范的 UV 展开、稳健的烘焙、可重复使用的 Painter 材质,然后是布光、合成以及为你的作品集制作优雅的弧线运动镜头。
你将需要 Blender 4+ 和 Substance 3D Painter。如果你能在 Blender 中移动、选择和导航,那么你就准备好了——其他所有内容我们都将逐步讲解。
你还将获得精选的参考图、匹配的渲染背景纹理,以及一个可选的辅助工具,用于加速 Blender 内的合成设置。
以下是我还未提及,但能悄然将”不错的道具”与”现在就雇佣这位艺术家”区分开来的内容。我们将围绕灯笼构建一个微型的艺术指导手册:它讲述什么故事,这个故事如何影响边缘柔和度、表面对比度以及观众视线的第一落点。我将向你展示一个快速选择三个视觉支柱(形状语言、材质辨识度和焦点辉光)的方法,并依据它们来检验每个决定。
这听起来很高级,但它只是一种避免作品浑浊、缺乏主见的无情方法。
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语 | 时长:8小时5分钟 | 大小:7.18 GB
你将学到:
● Blender 基础:视口导航 – 掌握高效操作 Blender 视口的基本技巧。
● 基于参考的建模 – 学习使用 PureRef、Google、AI 和 Pinterest 收集参考并创建精美模型。
● 使用倒角、镜像、阵列和整洁的修改器堆栈高效建模硬表面道具。
● 将工作堆栈转换为稳定的静态网格;在导出前修复着色问题。
● 使用一致的纹素密度进行 UV 展开;合理排布 UV 岛以最小化扭曲并最大化烘焙质量。
● 在 Substance 3D Painter 中烘焙 AO、曲率和法线贴图,并用它们来驱动磨损、灰尘和颜色变化。
● 为金属、木材、石头和玻璃创建可重复使用的智能材质;叠加手绘细节。
● 制作流畅的弧线运动镜头循环,突出形态和自发光效果,同时不破坏纹理细节。
要求
● 拥有一台电脑(Windows、Linux 或 Mac)
● 已下载 Blender(用于课程第一部分和最后部分)
● 已下载 Substance 3D Painter(用于课程第二部分)
● 对 3D 建模、游戏美术和布光充满学习热情和兴奋感,希望将你的作品集提升到新水平
● 下载所有课程资源
你将学到什么
● 从基础模型到倒角的策略、整洁的修改器堆栈,以及为导出准备的静态网格清理。
● 实现一致纹素密度和无痛 Painter 烘焙的 UV 排布。
● 由曲率/AO 驱动的磨损、分层的污垢控制,以及手绘细节。
● 重建 Blender 着色器、HDRI 结合有依据的补光、合成器辉光/雾气/接触增强效果。
● 用于在 ArtStation、Sketchfab 和短视频中清晰展示作品的摄像机弧线运动镜头循环。
我们还将探讨命名、版本管理和导出规范——这些枯燥但能让你保持高效的部分。你将学会一套一致的文件结构、网格和纹理变体的后缀规则,以及一个简单的”一键”导出预设,确保在 Blender 和 Substance 3D Painter 之间保持牢靠的比例和方向。当客户两周后要求调整时,你将确切知道在流程的哪个部分修改,而不会像抽积木一样弄垮整个项目。
展示很重要,因此我们将有目的地构建缩略图,而不是碰运气。你将学习焦距、摄像机高度和一盏有依据的轮廓光如何让剪影在小屏幕上清晰可辨。
课程文件包含
参考图、调整好的背景纹理,以及一个用于加速场景和通道设置的可选辅助工具(也展示了手动设置方法)。
创建你自己的风格化灯笼: 建模 → UV 展开 → 烘焙 → 纹理绘制 → 渲染一个简短的弧线运动镜头循环。使用附带的参考图、背景纹理以及用于合成器和场景的可选辅助工具。如果你愿意,也展示了手动设置路径。
你将建立一个可重复的循环——决定、测试、评估——将”我希望这能行”变成”我知道为什么这能行”。这不是魔法。这只是刻意为之的优良技艺。
本课程适合谁
● Blender 爱好者:你喜欢修改器和整洁的拓扑,并且希望导出的资产表现良好。
● 道具和游戏美术师:你注重 UV 规范、可预测的烘焙和可扩展的智能材质。
● 风格化现实主义者:你喜欢有依据的 PBR,带有有目的的磨损,而不是混乱的污泥遮罩。
● 作品集构建者:你需要一个可重复且看起来专业的渲染流程。
本课程的突出之处
● 端到端、具有生产意识的工作流程,你可为接下来的五个道具重复使用。
● 风格化的清晰度——个性鲜明的材质,在引擎中和缩略图上都能保持清晰可辨。
● 可重复使用的资产和习惯——材质、布光和场景可在项目中不断积累复用。
你将完成什么
一个完全建模、UV 展开和纹理绘制完成的奇幻灯笼;一个可重复使用的 Painter 材质小库;以及一个为你的作品集准备的精良循环渲染视频。
在这门 Blender + Substance 3D Painter 课程中,我们进行端到端的讲解:基础模型、倒角策略、静态网格清理、UV 排布、AO/曲率/法线烘焙、风格化的金属/木材/石头/玻璃材质堆叠、发光但不溢出的自发光设置,以及回到 Blender 中使用 HDRI 光照和合成器辉光/雾气/接触增强效果制作精良的弧线运动镜头循环。
下次再见,祝大家建模愉快!
Neil – 3D Tudor
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