本课程由Blender Craft出品,专注于使用Blender——这一功能强大且开源的3D创作工具,逐步教授如何构建高精度的鲁格P08手枪硬表面模型。课程面向初阶与中阶用户,通过实战项目系统讲解硬表面建模的核心技术,帮助学员掌握从基础结构到机械细节的全流程制作方法。
MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 大小:26.77 GB | 时长:17 小时 37 分钟
课程核心内容
- 基于真实参考的建模方法
- 学习如何获取、导入并校准技术图纸与工程蓝图,确保模型比例与结构准确性。
- 通过多角度参考图分析手枪的机械构造,培养精准还原复杂物体的能力。
- 分阶段建模流程
- 基础形体搭建:从整体比例出发,使用立方体与基本几何体快速构建枪身轮廓。
- 细节深化:逐步添加扳机、弹匣、滑套等部件,结合Blender的镜像修改器实现对称结构的高效制作。
- 非破坏性建模技巧:利用细分曲面、布尔运算和收缩包裹等修改器优化拓扑,避免模型变形。
- 硬表面拓扑优化
- 掌握控制边缘锐度与曲面流动的关键技术,确保模型在细分后仍保持机械结构的硬朗感。
- 合理运用N-gons处理复杂连接区域,同时学习后期拓扑整理的规范流程。
- 实战导向的模块化教学
- 每节课聚焦手枪的特定部件(如枪管、握把),拆解操作步骤,便于理解与迁移至其他机械模型。
- 课程结束时,学员将完成一个可用于作品集的工业级模型,并具备后续贴图与动画制作的潜力。
学习收获
- 从零开始构建完整3D模型的系统性思维
- 基于技术图纸的精准建模能力
- Blender基础工具链(挤出、环切、倒角等)的熟练运用
- 修改器组合技(如布尔+细分)的高效应用
- 复杂硬表面模型的拓扑优化策略
先决条件
- 需熟悉Blender基础操作(视图导航、物体变换等)
- 建议具备数周的Blender使用经验,无需硬表面建模基础
课程价值
本课程不仅教授单一模型的制作,更注重培养可复用的硬表面方法论。通过鲁格P08这一经典案例,学员将理解如何拆分机械结构的逻辑层次,并掌握Blender中工业级建模的标准化流程。无论是游戏资产、影视道具还是产品设计,所学技术均可直接应用于其他高精度项目。
若您希望系统提升硬表面建模技能,并夯实Blender的进阶操作基础,本课程将是您的理想选择。
课程目录:
概述
第 1 部分:阻塞
讲座 1 设置参考
第 2 讲 让我们开始阻止
第 3 讲 使用布尔修饰符进行阻塞
第四讲 阻塞手柄下部
讲座 5 侧面的附加切口
第六讲 旋转工具和顶部元素
讲座 7 顶部圆柱体的切口和小细节
第 8 讲 侧面和顶部元素
讲座 9 顶部有多个切口
讲座 10 使用手柄和收缩包裹修改器
第 11 讲 周边的小元素
第 12 讲 附加切口和弹匣底座
第 13 讲 准星和扳机
第 14 讲 细微改进和要素
第15讲 顶部内部切口和螺栓
第 16 讲 子弹建模和枪管切割
第17讲 杂志造型
第18讲 弹匣上部和扳机弹簧
第 2 部分:重新拓扑
第 19 讲 重新拓扑的准备和第一步
第20讲 手枪后部的重新拓扑
第 21 讲 手柄下部和扳机
第22讲 弹匣内部及小改进
第23讲 前后部件改装
讲座 24 制作圆柱形切口
讲座25 手枪后部小元件的重新拓扑
讲座 26 后部元件与手枪式握把的连接和对准
第 27 讲 重新制作枪右侧的切口
讲座 28 触发区域的重新拓扑和新创建的剪切
讲座 29 使用 Loop Tools 插件和 Shrinkwrap 修改器进行对齐
讲座 30 螺钉切口的重新拓扑
讲座 31 手枪枪管和准星的重新拓扑
讲座 32 开始对较大上部进行重新拓扑
第 33 讲 我们继续对较大的上部进行重新拓扑
讲座 34 对齐顶部并将圆柱体连接到背面的底座
讲座 35 背面的附加切口和对齐
讲座 36 小切口及其重新拓扑
讲座 37 枪左侧大型细节的重新拓扑
第 38 讲 创造许多小细节
讲座 39 手枪手柄的重新拓扑
讲座 40 手枪手柄和小切口的改进
讲座 41 手枪后部上部元件重新拓扑前的细化
讲座42 上部复杂部分的重新拓扑(第一部分)
讲座43 上部复杂部分的重新拓扑(第2部分)
讲座 44 中上部的重新拓扑
讲座 45 前上部重新拓扑
讲座 46 重新制作几个小细节并创建两个额外的剪纸
讲座 47 枪栓和弹匣底部的重新拓扑
讲座48 杂志重新拓扑
讲座 49 触发重拓扑(第一部分)
讲座 50 触发重拓扑(第 2 部分)
讲座 51 手枪拓扑的最后润色、改进和完成
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