在当今的游戏开发和3D艺术领域,风格化低多边形(Low-Poly)资产因其独特的视觉吸引力和高效性能而广受欢迎。本教程课程将带领您从零开始,逐步学习如何创建一款风格化的低多边形武器,涵盖从初始建模到最终渲染的完整流程。课程由专业道具/角色艺术家Marcos Emilio Cuesta主讲,总时长超过29小时,适合中级水平的3D艺术家。

课程概述

本课程的目标是教授学员如何从概念艺术出发,使用行业标准工具(如ZBrush、Blender、Substance Painter和Marmoset Toolbag)完成一款游戏就绪的风格化武器。课程内容完全实时录制,无任何快进片段,确保学员能够跟随每一步操作。

课程时长:29小时41分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕  含课程文件


主要学习内容

  1. ZBrush建模与雕刻
    • 从初始的块状模型(blockout)开始,逐步细化至最终高模。
    • 遵循概念艺术设计,确保风格一致性。
    • 学习ZBrush的核心雕刻技巧,如动态细分、笔刷使用和细节添加。
  2. Blender低多边形拓扑与UV展开
    • 将高模转换为低多边形模型(Retopology),优化面数以适应游戏引擎。
    • 使用Blender进行UV展开,确保纹理贴图的高效利用。
  3. Substance Painter烘焙与纹理制作
    • 准备并烘焙纹理贴图(如法线贴图、AO贴图等)。
    • 创建独特的风格化纹理,增强视觉表现力。
  4. Marmoset Toolbag最终渲染
    • 使用Marmoset Toolbag 5进行高质量的实时渲染。
    • 调整光照、材质和相机角度,制作适合作品集的展示图。

课程亮点

1. 29+小时实时内容

课程总时长超过29小时,涵盖34个章节,每个视频都经过精心命名和编号,方便学员按需学习。所有操作均为实时演示,确保学员能够完全理解每一步的细节。

2. 适合中级艺术家

本课程面向有一定基础的3D艺术家,要求学员对ZBrush、Blender、Substance Painter和Marmoset Toolbag有基本了解。课程中会提供快捷键提示,但不会涉及软件的基础操作教学。

3. 完整项目文件

课程包含所有源文件,包括最终的武器模型和纹理贴图,方便学员参考和练习。

工具与软件

本课程使用的工具均为行业标准软件:

  • ZBrush:用于高模雕刻和细节制作。
  • Blender 3D:用于低多边形拓扑和UV展开。
  • Substance 3D Painter:用于纹理烘焙和绘制。
  • Marmoset Toolbag 5:用于最终渲染和展示。



学习路径

第一阶段:ZBrush建模与雕刻

  1. 初始块状模型
    在ZBrush中创建武器的基本形状,确定比例和结构。
  2. 细节雕刻
    使用ZBrush的笔刷工具添加风格化细节,如磨损、雕刻图案等。
  3. 高模优化
    调整模型细节,确保符合概念艺术的设计要求。

第二阶段:Blender低多边形拓扑

  1. Retopology
    将高模转换为低多边形模型,优化面数以适合游戏引擎。
  2. UV展开
    在Blender中展开UV,确保纹理贴图的高效利用。

第三阶段:Substance Painter纹理制作

  1. 烘焙贴图
    生成法线贴图、AO贴图等,为纹理绘制做准备。
  2. 风格化纹理绘制
    使用Substance Painter的智能材质和笔刷,创建独特的风格化纹理。

第四阶段:Marmoset Toolbag渲染

  1. 场景设置
    调整光照和相机角度,突出武器的视觉特点。
  2. 最终渲染
    导出高质量的渲染图,用于作品集展示。

适合人群

本课程适合:

  • 希望提升风格化3D建模技能的中级艺术家。
  • 对游戏资产制作流程感兴趣的3D设计师。
  • 想要学习从高模到低多边形转换的学员。

通过本课程的学习,您将掌握从概念到成品的完整3D武器制作流程,并能够独立创建风格化的低多边形游戏资产。无论您是希望进入游戏行业,还是单纯提升个人技能,这门课程都将为您提供宝贵的实践经验和技术指导。



课程目录:
01-初始粗坯搭建
02-粗坯深入构建
03-扩展粗坯结构
04-进阶粗坯制作
05-初步粗坯细化
06-粗坯深度优化
07-添加折痕与动态细分
08-结构优化与新形态添加
09-手柄部件精修
10-附加次级结构与色彩铺垫
11-进一步精细化
12-浮动元件制作
13-增加浮动元件
14-浮动元件细节收官
15-Blender内部调整与重拓扑准备
16-重拓扑启始
17-重拓扑持续推进
18-深入重拓扑
19-重拓扑完成
20-UV展开启动
21-UV展开续篇(上)
22-UV展开续篇(下)
23-UV最终定型
24-模型准备与烘焙处理
25-纹理绘制启航与色彩布局
26-烘焙问题修复
27-纹理深化制作
28-环境光遮蔽修正
29-纹理再加工
30-纹理进阶处理
31-纹理深度优化
32-Photoshop通道制作与纹理增强
33-纹理最终润色
34-场景渲染与总结陈词

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