rdTexTools 是一款专为 Unreal Engine 设计的插件,旨在为开发者提供强大的纹理分析与优化工具。该插件完全基于 C++ 开发,深度集成于 UE 的用户界面中,为纹理编辑工作流带来了显著的效率提升。值得注意的是,rdTexTools 仅用于开发阶段,不会对最终打包的项目产生影响。

UE插件 rdTexTools 支持软件:UE4.26-5.6

高效的工作流设计

rdTexTools 的核心优势在于其高度优化的操作流程。许多功能仅需两次鼠标点击即可完成,极大地节省了开发者的时间。无论是批量编辑纹理,还是通过工具栏快速访问工具,插件的设计都体现了对用户体验的细致考量。

功能丰富的纹理工具

除了基础的纹理调整功能(如调整 LOD 偏差、调整纹理大小、旋转或翻转纹理等),rdTexTools 还提供了更多高级功能:

  • 纹理分析与优化:通过“差异工具”(Difference Tool),开发者可以直观地比较两幅纹理的差异(包括图形和数值数据),从而量化优化效果。
  • 掩码与通道操作:支持创建硬掩码或软掩码,提取或替换纹理的特定通道,甚至将多个通道合并为单一纹理。
  • 噪声生成:从 Perlin 噪声到 Voronoi 图案,插件提供了多种噪声生成选项(版本 1.1 新增)。
  • 距离场转换:支持将纹理转换为有符号距离场(SDF),为特定渲染效果提供支持(版本 1.1 新增)。
  • 材质渲染:通过“使用材质渲染”工具(版本 1.2 新增),开发者可以自定义材质来处理纹理,进一步扩展了创作可能性。

项目优化与性能提升

rdTexTools 不仅简化了纹理编辑流程,还直接帮助开发者优化项目性能:

  • 减少 GPU 内存占用:通过分析纹理的 GPU 内存和磁盘占用,开发者可以快速定位优化点。
  • 批量处理与自动化:支持录制优化操作并回放至其他项目或计算机,实现跨项目的效率提升。
  • HDRI 编辑与材质拼接:支持调整 HDRI 贴图的亮度(仅限于掩码区域),以及将多个材质水平或垂直拼接。

技术细节

  • 代码模块:仅包含一个编辑器模块(rdTexTools)。
  • 开发语言:完全基于 C++,包含 3 个 C++ 类,不涉及蓝图。
  • 平台支持:开发平台支持 Windows 64 位和 Linux,目标构建平台则无限制。

rdTexTools 是一款功能强大且高效的纹理工具插件,能够显著提升 Unreal Engine 开发者的工作效率。无论是优化项目性能,还是实现复杂的纹理效果,它都能提供直观且灵活的解决方案。通过减少繁琐的手动操作,开发者可以将更多精力投入到创意和设计上,从而打造更高质量的项目。

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