通过id Software的高级纹理艺术家Kat Tamburello提供的这个3.5小时的课程,学习如何使用Substance Designer为游戏创建各种材质。这个面向初学者到中级水平的教程将指导您如何在Substance Designer中创建复杂材质,以便创建多种材质变化。

课程时长:3小时40分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)


本教程将为您提供在Substance Designer中有效创建符合游戏所需技术标准的任何风格材质所需的基本要素。一开始,Kat将讨论如何收集适当的参考资料并预先规划材质图。然后,她将介绍如何创建作为材质基础的泥土和鹅卵石。一旦初始的基础制作完成,您将了解建立高度比例、纹理密度和整个项目中一致比例的一致度等重要度量标准的重要性。

在涵盖了材质创建的基础知识后,您将学习如何创建单独的资产,如花朵、岩石和树枝。有了这些资产后,您将学习如何使用形状散射节点将这些资产散布在地面上。

在课程结束时,Kat将讨论参数,以便您可以仅使用这一个项目创建许多材质的变化。


课程概览:
01 – 简介
02 – 收集参考资料
03 – 预先计划
04 – 制作基础地面和鹅卵石
05 – 一致指标的重要性
06 – 形状创建 – 制作用于分散的资源
07 – 形状飞溅 – 分散资产
08 – 颜色和光泽
09 – 公开参数
10 – 结论

发表回复

后才能评论