本课程提供一套直接、实用的完整流程,教你如何将原始的AI生成模型转化为可用于游戏、渲染或市场销售的专业资产。本课程由Milad Kambalari与Mehdi Beheshti合作打造,涵盖从评估AI输出结果、雕刻、重拓扑、UV展开、纹理贴图、渲染到引擎集成的完整工作流。

6小时课程 1920X1080 mp4 语言:英语+中英字幕与中文朗读版本 含课程文件

你将学习到的内容

1. 核心流程(四大实战项目)
一套结构化的项目,旨在帮你建立稳固、可重复的工作流:

  • 项目一:苹果
    完整流程:拓扑清理、UV重建、在Substance Painter中进行PBR材质调整,以及在Unreal Engine中的最终设置,包括材质和碰撞体。

  • 项目二:面包
    聚焦优化:在Blender中进行形体精修、为纹理制作准备高效网格、在Marmoset Toolbag中进行最终渲染、以及在Unreal Engine中创建LOD(细节层次)。

  • 项目三:木构件
    核心技能巩固:拓扑修复、UV校正和纹理细化。

2. 高品质资产创建与可视化

  • 如何筛选最佳的AI输出结果

  • 在ZBrush中使用遮罩和Polygroup进行高模细节增强

  • 两种低模工作流:面数优化(用于Nanite)和四边形重拓扑(用于传统流程)

  • 在3ds Max中使用V-Ray和Corona的可视化工作流,由Mehdi Beheshti教授,涵盖面向建筑可视化和产品可视化的材质设置与渲染。

3. 完整的游戏资产制作全流程
一个针对复杂游戏资产的完整高阶工作流:

  • 在ZBrush中进行高模细节雕刻

  • 在Substance Painter中进行专业纹理制作

  • 在Unreal Engine中进行集成,包括高级材质设置、精确碰撞体设置,以及为动态游戏玩法准备的可破坏效果功能

课程使用的软件

3ds Max, Corona, V-Ray, Blender, RizomUV, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal Engine


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