视觉特效(VFX)是现代电影制作中不可或缺的一部分,而《变形金刚》系列电影以其震撼的机械设计和破坏场景闻名于世。其中,《变形金刚3:月黑之时》中的“钻机”场景尤为经典,展示了机器人与城市建筑的激烈碰撞。本课程将详细介绍如何利用Houdini、Redshift和After Effects等工具,从零开始重现这一场景,并掌握其中的核心技术。
课程时长:18小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件




1. 课程概述
本课程专为希望提升技能的VFX艺术家设计,通过实战项目的方式,带领学员从建模、动画到最终合成,逐步完成一个高质量的钻机破坏场景。课程的核心目标包括:
- 掌握Houdini的流程化建模技术:包括Kitbashing(拼装建模)和程序化建模。
- 学习KineFX动画工具:快速匹配参考动画并增强机械感。
- 实现逼真的破坏模拟:使用Houdini的Bullet解算器完成建筑破碎效果。
- 添加次级特效:如火花、烟雾、火焰等,提升场景的真实感。
- 渲染与合成:利用Redshift渲染高质量图像,并在After Effects中完成最终合成。
2. 模块详解
模块1:Kitbashing与Houdini程序化建模
学习内容:
- Kitbashing:使用预制资产快速构建钻机的基础结构。
- 程序化建模:通过Houdini的Copy SOP和通道引用技术,实现高效建模。
- 设计原则:以参考为基础,确保模型与电影中的钻机一致。
技术亮点:
- 通过程序化建模减少重复劳动,提高灵活性。
- 掌握Copy SOP的使用,实现复杂结构的快速生成。
模块2:组装钻机资产
学习内容:
- 多部件组装:将钻机的各个部分组合成一个完整的模型。
- 细节动画:为小型机械部件添加随机运动,增强真实感。
- 机械感表现:通过动画细节突出钻机的机械特性。




技术亮点:
- 利用Houdini的节点网络实现复杂模型的快速组装。
- 通过随机动画增强场景的生动性。
模块3:KineFX动画制作
学习内容:
- KineFX工具集:使用RigPose、RigDoctor和Full BodyIK节点完成钻机动画。
- VEX脚本:通过编程增强动画效果,实现快速且逼真的结果。
技术亮点:
- 无需传统骨骼绑定,直接使用KineFX完成复杂动画。
- 通过VEX脚本实现动画的自动化调整。
模块4:建筑资产准备与破碎
学习内容:
- 资产清理与命名:优化建筑模型,避免模拟错误。
- 材料破碎技术:针对混凝土、玻璃和金属等材料,实现不同的破碎效果。
- 几何体优化:减少模拟时间,提高迭代效率。
技术亮点:
- 通过Houdini的Fracture节点实现逼真的破碎效果。
- 优化几何体以提升模拟性能。
模块5:RBD模拟
学习内容:
- 动画碰撞:设置钻机与建筑的碰撞效果。
- 约束与断裂:使用SOP解算器实现自定义断裂行为。
- 代理几何体:加快模拟速度,提高工作效率。
技术亮点:
- 通过Bullet解算器完成高质量的破坏模拟。
- 利用代理几何体实现快速迭代。
模块6:次级特效
学习内容:
- 火花与火焰:使用粒子系统模拟火花和火焰效果。
- 烟雾与尘埃:通过体积渲染增强场景的氛围感。
技术亮点:
- 通过次级特效提升场景的细节和真实感。
- 结合粒子与体积渲染技术实现复杂效果。
模块7:渲染与合成
学习内容:
- Redshift渲染:设置运动模糊和ACES色彩空间,输出高质量图像。
- AOV分层:渲染必要的通道,便于后期合成。
- After Effects合成:整合所有元素,完成最终效果。
技术亮点:
- 通过Redshift实现快速且高质量的渲染。
- 在After Effects中完成专业级合成。
3. 学习成果
完成本课程后,学员将能够:
- 独立完成从建模到合成的完整VFX流程。
- 掌握Houdini的程序化建模和动画技术。
- 使用Redshift和After Effects实现电影级渲染与合成。
- 具备创作复杂破坏场景的能力,为个人作品集增添亮点。
重现《变形金刚3》中的钻机场景不仅是一次技术挑战,更是对VFX艺术家综合能力的全面锻炼。通过本课程的学习,学员将深入理解好莱坞级别的特效制作流程,并掌握现代VFX工具的核心技术。无论是为了职业发展还是个人兴趣,这都是一次不可多得的学习机会。DoubleJump Academy – Recreating the Driller Scene in Houdini and Redshift
课程目录:
1-建模-1-基础块体
2-建模-2-基础块体
3-建模-3-块体组
4-建模-4-触手结构
5-组装-1-小型触手
6-组装-2-大型部件
7-组装-3-大型部件
8-动画-第一部分
9-动画-第二部分
10-动画-第三部分
11-动力学-命名与分割
12-动力学准备-1-地板
13-动力学准备-2-金属部件
14-动力学准备-3-窗户
15-动力学准备-4-内部结构
16-动力学破碎-1-破碎概述
17-动力学破碎-2-添加混凝土、创建切割器与破碎-第一部分
18-动力学破碎-2-添加混凝土、创建切割器与破碎-第二部分
19-动力学破碎-3-其余部分
20-动力学破碎-4-优化处理
21-动力学模拟-1-顶部部件模拟动画
22-动力学模拟-顶部-2-模拟所有顶部部件
23-动力学模拟-顶部-3-组装高细节部件
24-动力学模拟-顶部-4-窗户
25-动力学-主体-1-准备与命名-1-1-主体准备
26-动力学-主体-2-破碎与优化
27-动力学-主体-4-模拟主体-1-激活
28-动力学-主体-4-模拟主体-2-刚体动力学
29-动力学-主体-4-模拟主体-3-约束
30-动力学-主体-5-导入与组装-1-分割以添加细节
31-动力学-主体-5-导入与组装-2-钢筋创建
32-动力学-主体-5-导入与组装-3-4-线缆应用
33-动力学-主体-5-导入与组装-5-钢筋
34-动力学-主体-5-导入与组装-6-7-瓷砖
35-动力学-主体-5-导入与组装-8-高细节部分-第一段
36-动力学-主体-5-导入与组装-8-高细节部分-第二段
37-动力学-主体-6-为高模添加细节-1-碎块
38-动力学-主体-6-为高模添加细节-2-灰尘
39-动力学-主体-6-为高模添加细节-3-窗户
40-动力学-主体-6-为高模添加细节-4-窗户边缘
41-动力学-主体-6-为高模添加细节-5-窗户反光
42-动力学-主体-6-为高模添加细节-6-合并所有图层
43-添加特效-7-添加特效-1-浓烟
44-添加特效-7-添加特效-2-飘落的纸张
45-添加特效-7-添加特效-3-4-添加爆炸
46-添加特效-7-添加特效-5-火花
47-渲染与合成-8-渲染与合成-全部
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