在 Blender 中创建一个完整的风格化阿拉伯市集,包含建筑、道具、材质、装饰条、纹理图集。

你的 Blender 场景不必一直停留在「道具做得不错,但场景空空如也」的阶段。这门 Udemy 课程将带你从简单的白模搭建开始,逐步构建一个完整的风格化阿拉伯市集环境,最终形成一个充满温暖建筑、市集道具、布料、材质、灯光和最终渲染润色的 3D 场景。

如果你曾经在 Blender 中做出过几个像样的模型,却仍觉得整个环境看起来扁平、空洞,或者莫名其妙地像个方块堆,那么这个项目正是为了让你彻底理解完整的工作流程而设计的。

你将从头学起:导航、变换、编辑模式工具、吸附、倒角、阵列、布尔运算,以及规范的建模习惯。在此基础上,你将对受阿拉伯风格启发的建筑进行建模,包括拱门、穹顶、塔楼、阳台、装饰条、立柱、门、窗、木制细节和装饰性构件。

建筑结构完成后,你将通过道具和场景陈设让市集充满生气:板条箱、木桶、罐子、盘子、地毯、挂毯、食品摊位、衣架、椅子、桌子、成堆的布料、遮阳篷碎片,以及一个细节丰富的手推车。然后,你将运用 PBR 材质、纹理图集、装饰条、顶点绘制、UV 工作流程,并最终在 Cycles 中完成灯光设置,营造出温暖的风格化渲染效果。

这不是随意拼凑的建模练习合集。每一节课都服务于同一个完整的市集场景,让你亲眼见证一个真实的环境工作流如何从白模一步步走向最终呈现。

课程时长:9小时16分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+Ai中英文字幕


**你将学到什么:**

– 熟悉 Blender 的界面操作,并掌握环境创作所需的核心建模工具
– 设置参考图、资源、比例参考,并整理出干净的 Blender 工作区
– 使用简单的形体、比例和摄像机规划来搭建扎实的白模基础
– 对受阿拉伯风格启发的建筑进行建模,如拱门、穹顶、塔楼、门、窗、阳台、立柱、装饰条,以及木制细节
– 在实际场景搭建中运用倒角、布尔运算、阵列、镜像、实体化和细分曲面修改器
– 创建市集道具,包括板条箱、木桶、陶罐、盘子、地毯、桌椅、衣架、成堆布料、食品摊位,以及一个手推车
– 运用 PBR 材质、装饰条、纹理图集、UV 工作流程、法线贴图和顶点绘制,实现风格化的色彩变化
– 利用提供的资源,同时深入理解场景的构建方式
– 通过层层细节布置市集环境,使其显得丰富、清晰、富有生活气息
– 设置 Cycles 灯光、天空背景、大气效果、置换贴图、摄像机构图,以及最终的渲染设置

**课程要求:**

– 你需要能够使用 Blender 5 或 Blender 5.1
– 建议配备一台能够运行 Blender 并使用 Cycles 进行渲染的电脑

课程目录:
1 – 第1课:掌握混合器视口导航与相机视角
2 – 第2课:导入资源并安装必备插件
3 – 第3课:使用PureRef构建高效参考图板
4 – 第4课:Blender建模工具精讲与编辑模式精通
5 – 第5课:利用立方体与捕捉功能精确搭建建筑粗模
6 – 第6课:结合相机设置与塔楼建模完成场景布局
7 – 第7课:门窗及阳台开口的粗模搭建
8 – 第8课:运用环切与挤出制作建筑装饰线条
9 – 第9课:倒角与阵列修改器打造精致立面
10 – 第10课:布尔运算开窗与保持四边面拓扑
11 – 第11课:布尔运算制作门窗洞口与整洁拓扑
12 – 第12课:结合倒角与手动建模制作真实感楼梯
13 – 第13课:带精细木板的拱形窗建模
14 – 第14课:通过布尔切割构建装饰性拱形窗
15 – 第15课:倒角技术打造精细门窗与洞口
16 – 第16课:运用倒角与阵列修改器完成下层立面
17 – 第17课:利用阵列修改器横梁搭建木质遮蔽棚
18 – 第18课:自定义倒角设计精致阳台
19 – 第19课:倒角与自定义图案打造精细阳台模型
20 – 第20课:阵列与镜像修改器创建砖柱
21 – 第21课:布尔切割制作拱形门洞
22 – 第22课:结合倒角与墙饰设计精细门体
23 – 第23课:布尔门板与装饰性屋顶细节
24 – 第24课:倒角与挤出技法雕刻精细穹顶
25 – 第25课:带布尔开窗的圆形塔楼搭建
26 – 第26课:使用法线贴图创建真实材质
27 – 第27课:Cycles渲染器中风格化天空纹理环境光
28 – 第28课:带环境光遮蔽的程序化石材材质
29 – 第29课:智能UV投射与材质链接工作流
30 – 第30课:全场景材质指定与UV控制
31 – 第31课:智能UV投射与顶点绘制制作塔楼材质
32 – 第32课:石墙的智能UV投射与顶点绘制
33 – 第33课:倒角与阵列修改器制作 ornate 木格栅
34 – 第34课:打造木格栅(第二部分)
35 – 第35课:布尔与实体化修改器构建木结构
36 – 第36课:精细木质围栏与装饰线条建模
37 – 第37课:倒角制作真实感木箱
38 – 第38课:使用几何节点GeoStacker填充木箱
39 – 第39课:食品箱的自定义与复制
40 – 第40课:倒角制作风格化木桶
41 – 第41课:实体化与细分曲面制作垂坠感地毯
42 – 第42课:细分曲面搭建布料遮棚与顶篷
43 – 第43课:倒角与实体化制作陶罐与器皿
44 – 第44课:倒角与定制衣架制作衣架横杆
45 – 第45课:创建布料堆与真实感晾衣绳
46 – 第46课:精细桌椅与道具建模
47 – 第47课:构建精细木质手推车
48 – 第48课:布尔门洞与建筑窗饰细节
49 – 第49课:阵列与倒角修改器完成建筑终饰
50 – 第50课:基于光程与真实置换的天盒控制
51 – 第51课:顶点绘制损伤与沙地变化
52 – 第52课:雾气与BlendCraft合成器最终渲染

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