Blender 作为一款免费且功能强大的三维创作软件,在 5.0 版本中带来了更多界面优化与性能提升,使初学者更容易上手。本课程以项目为导向,目标是帮助完全没有基础或被复杂界面吓退的学习者,循序渐进地掌握 Blender 的核心技能,最终独立完成第一张漂亮的渲染作品。课程侧重实用工作流,兼顾建模、材质、灯光与构图,让学员能把学到的技巧应用到动画、游戏资产或概念设计中。

课程时长:4小时32分钟 1920X1080 mp4 语言:中文朗读+中文字幕 含英语原声版本 含课程文件


课程目标和收获
– 熟练导航 Blender 界面:了解视图控制、面板布局、常用操作和必要快捷键,让你在 3D 空间中自信移动与编辑。
– 在低配电脑上实现出色渲染:学习轻量化场景搭建与优化技巧,保证即便配置有限也能得到电影感的效果。
– 掌握建模、贴图、灯光与渲染基础:学会创建风格化的物体(例如咖啡杯)、搭配合适材质与灯光,以及构图技巧,使画面专业且吸引人。
– 项目驱动学习:通过一系列渐进项目,建立可复用的工作流程与实战经验,便于今后制作动画或游戏素材。
– 熟悉 Blender 5.0 新特性:体验更精炼的 UI、拖放工具与性能改进,提升创作效率。

课程结构与项目内容
1. 环境与基础设置
– 安装与版本兼容(Blender 5.0 / 4.5)
– 界面布局、视图导航、常用快捷键与鼠标操作
– 基础偏好设置与项目保存习惯

2. 浮动立方体场景(入门练手)
– 快速建模与对象变换
– 基础灯光布置与相机设置
– 使用渲染引擎输出第一张渲染图
目的:通过简单场景理解渲染流程与界面操作,建立信心。

3. 风格化咖啡杯(建模与细节)
– 使用基础建模工具与细分曲面(Subdivision)修改器
– UV 展开基础与简单贴图应用
– 材质基础(PBR 思想、节点入门)
目的:掌握从基础体块到细节建模的过程,并理解材质如何影响视觉质感。

4. 雕刻项目(有机造型练习)
– 雕刻工具简介与工作流程
– 从低模到高模的细节添加
– 生成法线或置换贴图以节省渲染成本
目的:练习有机形态的塑造技巧,学习如何在有限资源下保留视觉细节。

5. 桌面场景与合成渲染(整合项目)
– 场景布置、道具摆放与构图原则
– 多光源组合(主光、辅助光、背光)与灯光色温控制
– 渲染设置优化(样本、降噪、烘焙等)
– 后期合成基础以提升画面质感
目的:将建模、材质与灯光结合,制作可进作品集的小型场景。

6. 产品动画(社交媒体加成)
– 简短的动画循环(旋转、位移动画)
– 渲染序列导出与压缩建议
目的:制作用于 Instagram 等平台的短视频,便于展示与推广。

课程亮点与适应人群
– 由拥有 8 年以上 Blender 教学经验的讲师设计,教学方法注重效率与易懂性。
– 所有项目均针对低配置电脑优化,保证学习门槛低、成果可见。
– 适合完全零基础的初学者、希望制作概念图或游戏道具的创作者、以及想快速建立 Blender 作品集的学生与自学者。
– 教程既能为想进入专业路线的学员打下坚实基础,也能为爱好者带来即时成就感。

Blender 5.0 的更新让创作更加流畅和直观,而通过结构化、项目驱动的学习路线,你能在短时间内从无到有,完成从基础操作到成品渲染的全过程。无论是为了兴趣、作品集还是未来的职业道路,这门课程都能帮助你建立可复用的技能与良好的工作流程,开启在 3D 世界里的创作之旅。

课程目录:
1- 简介
2- 设置部分(安装与配置Blender)
3- 设置部分(安装Blender 5.0 / 5.1 Beta版)
4- 为初学者配置Blender
5- 插件:让Blender更强大
6- 简介
7- 导航Blender 5.0:初探界面
8- 导航Blender 5.0:进一步探索
9- 变换的强大功能:移动、旋转与缩放
10- 设置Eevee渲染器
11- 初学者电影级布光
12- 摄像机设置与构图
13- 渲染你的第一张图像
14- 迷你挑战:自定义你的场景
16- 欢迎来到建模篇:了解编辑模式
17- 创建杯子主体
18- 添加把手:简单又令人满意
19- 平滑与使用修改器
20- 材质与着色
21- 灯光部分1:主光
22- 灯光部分2:HDRI环境光
23- 渲染杯子
24- 附赠:快速杯子动画
25- 从建模到雕刻:理解两者的区别
26- 笔刷概览与基础重拓扑
27- 大型塑造部分1:外形
28- 大型塑造部分2:进一步塑造与定型
29- 雕刻部分1:精修与添加细节
30- 雕刻部分2:添加更多细节
31- 雕刻部分3:胸部和头发
32- 雕刻部分4:雕刻耳朵与调整
33- 重拓扑与清理
34- 纹理化与表面材质
35- 影棚灯光与渲染
36- 最后润色:旋转动画
37- 简介
38- 你需要首先了解什么
39- 场景布局基础:构建你的第一个迷你环境
40- 电影感镜头的构图与摄像机摆放
41- 创建我们的盘子和杯子:非破坏性建模
42- 高级灯光设置(影棚+氛围光)
43- 材质处理部分1:让一切协调统一
44- 材质处理部分2:继续
45- 最终与艺术性润色
46- 总结与渲染
47- 合成简介
48- 核心节点设置
49- 最终润色与导出
50- 附赠:杯子产品渲染
51- 最后:感谢

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