本教程展示了从建模、展开、雕刻、烘焙、纹理到渲染与后期的完整制作流程,用时约 27 小时(视频为无旁白演示)。适合已有基础软件操作经验的用户观看和学习。以下按流程逐步介绍教程内容与要点。

课程时长:27小时 1920X1080 mp4 操作演示无讲解




一、建模(约 8 小时 50 分)
建模使用 Blender 3.3.0 完成。视频中展示了从原始概念到低多边形可渲染模型的构建过程,包含结构搭建、边流优化与细节分块。重点在于建立干净的拓扑、控制面片分布以便后续展开与烘焙,并为雕刻准备合适的基础网格。

二、展开(约 1 小时 38 分)
展开工作在 Rizom UV(旧名 Unfold3D)中完成。教程演示了合理分割 UV 组、优化接缝位置、最大化纹理利用率以及保持 UV 比例一致性等技巧,确保在后续绘制细节与烘焙法线贴图时获得较少失真与良好效果。

三、雕刻(约 6 小时 7 分)
雕刻阶段旨在制作高模以获取细节。首先对低模进行细分并在 Blender / ZBrush 中处理整体形态,然后在 ZBrush 中加入更精细的褶皱、划痕和表面细节。教程强调用于后续法线与位移贴图的高低模一致性和分辨率选择,以避免烘焙伪影。

四、高模烘焙到低模(约 21 分)
烘焙在 Marmoset Toolbag 中完成,视频演示了法线贴图、AO、曲面距离等贴图的设置与参数调整。随后将烘焙输出的贴图导入 Substance 3D Painter,用于进一步纹理绘制。重点讲解了烘焙时常见问题的识别与修正方法(如拓扑穿插、外壳问题、射线偏差)。

五、纹理绘制(约 9 小时 21 分)
纹理在 Substance 3D Painter 与 Photoshop 中完成。教程从零开始创建大批材质,示范多种贴图通道(基色、金属度、粗糙度、法线、AO 等)的绘制流程。包含贴花、蒙版、程序化材质、手绘细节与贴图层级管理,讲解如何通过混合模式与智能材质提升细节丰富度与真实感。最后导出最终纹理贴图并在 Photoshop 中进行必要修整。

六、渲染(约 1 小时 2 分)
渲染在 Blender 3.3.0 的 Cycles 渲染器中完成。视频演示了场景搭建、材质连接、HDRI 照明、灯光摆放与渲染参数优化(采样、噪点去除、灯光路径设置等),以达到既真实又高质量的输出结果。

七、后期处理
渲染输出在 Photoshop 中进行后期以增强锐度与色彩,通过调整曲线、色彩校正与局部细节增强(例如 Nik Collection 等插件)使画面更具视觉冲击力。

使用的软件清单
– Blender(建模、部分雕刻、渲染)
– Rizom UV / Unfold3D(UV 展开)
– ZBrush(高模雕刻)
– Substance 3D Painter(纹理绘制)
– Marmoset Toolbag(烘焙)
– Photoshop / Nik Collection(纹理细化与后期)

本教程覆盖从低模到最终渲染的完整工作流程,强调制作流程中每一环节的实践要点与常见问题处理。对有基础的 3D 艺术爱好者和从业者来说,是一套系统且实用的参考材料。

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