UE5.7 带来一系列针对环境制作和程序生成(PCG)的重要更新,使得在实时引擎中创建电影级场景变得更加高效与可控。本课程以“从零到一”的实战项目为核心:在 8 小时内,从空白工程构建一个可在 60 fps 下运行的北欧森林场景。课程不讲空泛理论,所有素材、材质与工具均在实况演示中构建,学习者将掌握 5.7 中每一个关键且实用的新特性,并获得一套可复用的工作流来制作自己的开放世界演示。
课程时长:7小时38分钟 1920X1080 mp4 语言:英语 含课程文件

课程核心内容与亮点
- Procedural Vegetation Editor(程序化植被编辑器)
学习如何用新的程序化植被编辑器快速生成复杂植被结构,实现可控、可重复的植被创建流程,节省手工摆放时间并保证美术一致性。 - Voxelized Nanite Foliage(体素化的 Nanite 植被)
通过 Nanite 与体素化技术结合,课程演示如何无性能代价地散布高多边形的云杉等植被(示例中可达到成千上万、甚至 80 万多边形级别的植被),实现真实且高细节的林地表现。 - Shallow Water River System(浅水河流系统)
演示新版浅水河流系统(同 Witcher 4 使用技术)在河道生成、边缘湿润效果与流水物理表现中的整合方法,用于创建自然的河岸与溪流交互。 - World Partition 与 Data Layers(世界分区与选择性数据层)
讲解如何构建大规模开放世界并利用分区与数据层实现按需流式加载,优化内存与运行性能,同时支持多人协作的分工与场景分层管理。 - PCG Framework 与 PCG Spacing Tool(程序内容生成框架与间距工具)
深入 PCG 框架,掌握 PCG Spacing Tool 的规则化散布方法以避免植被拥挤或穿插,通过多层次规则实现自然分布与艺术控制。 - Megaplants 与 Fab 资源整合
演示如何快速调用与集成 Quixel 的 Megaplants 与 Fab 平台免费资源,用于丰富场景植被并与 PCG 工具链无缝配合,提升场景细节与多样性。 - Pivot-based Wind Animation(基于枢轴的风力动画)
教你为树木与植被赋予“呼吸感”的风动画,使用枢轴点驱动的位移与顶点动画,兼顾表现力与性能。 - 景观材质与大型地形工作流
提供 4×4 km 的完整高度图、Landscape Master Material 的构建与层次化材质流程,讲解地形雕刻、材质混合与细节绘制技巧。 - 光照、Lumen 与光线追踪
深入电影级外部光照设置,结合 Lumen 全局光照与光线追踪(Ray Tracing)技术,调校日夜、曝光与阴影细节以实现逼真的外景照明。 - Movie Render Queue 与后期流程
演示使用 Movie Render Queue 进行高质量序列渲染的设置、通道输出与降噪策略,并将素材导入 DaVinci Resolve 完成调色、镜头语言与最终合成,打造可投递的作品集片段。
实战产出与课程价值
- 完整项目资产:课程包含示例中使用的全部资源(高度图、Nanite 树木、桥梁等),学员可直接复刻或在自身项目中复用。
- 可交付成果:在课程结束后,学员将拥有一个可运行的开放世界演示(北欧森林),适用于作品集、演示或进一步扩展为游戏场景。
- 可复用工作流:掌握从场景规划、程序化散布、性能优化到最终渲染与后期的端到端流程,能将方法迁移到任何规模的环境项目。
- 无付费素材依赖:课程强调免费资源与自制工具的使用,避免外部付费资产依赖,适合独立开发者与小团队。
适合人群与先决条件
- 适合有志于实时环境美术、关卡设计或场景技术的学员,尤其是希望将作品提升至电影级实时表现的制作人或美术。
- 需具备 UE5 的基础导航与操作能力,以及一张性能较好的显卡(建议 RTX 系列)以保障实时预览与光线追踪功能可用。
Unreal Engine 5.7 将程序化工具、Nanite、Lumen 与开放世界管线等技术进一步整合,使得制作大规模、高保真实时环境更为可行。本大师班通过 8 小时的实战项目,带你掌握这些工具与策略,不仅学到功能点,更获得一套可复制的制作流程与作品。若目标是打造让人质疑“这是真实时间渲染吗?”的环境,这门课将提供你所需的技术与方法。
课程目录:
1- 虚幻引擎5.7简介
2- 基础操作导航
3- 全新的程序化植被编辑器
4- 使用世界分区创建地形
5- 应用地形主材质与真实光照
6- 利用PCG与新Nanite体素化技术散布云杉树
7- 为材质实例创建材质控制参数
8- 全新的PCG样条工具
9- 使用水体系统添加河流
10- 支持碰撞的全新浅水系统
11- 使用全新的PCG间距工具散布岩石
12- 运用PCG框架散布Megascans植被
13- 重要提示与说明
14- 使用PCG框架散布更多资产并进行微调
15- 添加电影摄影机并创建电影级光照
16- 使用全新的PCG间距工具创建一座河桥
17- 为河流添加局部雾气
18- 为云杉树创建枢轴风动效果
19- 通过完整达芬奇后期流程进行电影级渲染
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