使用GDScript和NEW W4 Cloud在Godot 4中开始创建多人游戏!想要创建自己的多人游戏杰作,让玩家团结一致,解决谜题并一起展开冒险吗?我们将指导您从单人游戏开发转向多人游戏开发,使用Godot 4。准备好制作一个让玩家欲罢不能的在线游戏。想象一下制作需要玩家真正相互需要的谜题。压力板、可移动物体、锁定门——你想要的,你都会创造出来。本课程涉及连接玩家通过互联网进行交流等技术性内容。在我们完善这一功能的同时,为即将带来的无限可能性感到兴奋。您将使用Godot最新的多人游戏框架构建一个引人入胜的多人游戏。从同步游戏机制到全球玩家合作,您将掌握所有这些。一旦您创建了游戏,您将有许多选项可以将其上线:端口转发、中继服务器或独立托管。我们还将深入探讨如何使用新推出的W4 Games大厅,让您与全球其他玩家连接起来。多人游戏开发听起来令人望而却步,对吧?数据同步、服务器客户端权限以及托管的麻烦。我们将把这些问题分解成易管理的课程,将挑战转化为您的新优势。本课程适用于已经涉足单人游戏并渴望探索在线多人宇宙的人。这是一个提升,一个连接和与世界分享您的创作的方式。您开始所需的只是对Godot和GDScript的基本了解,以及一些单人游戏制作经验。我们将借助您的知识来打开游戏开发中的新大门。您将获得一次性费用的终身完整访问权限。创作者具有建模和编码的资质和经验,能够清晰地解释复杂概念,并在学习过程中娱乐您。您将获得问答环节的访问权限,我们的导师、助教和社区已准备好帮助解答您的问题并为您的成功喝彩。那么,您准备好将您的游戏开发梦想变为现实了吗?加入我们,让我们一起创造游戏体验,让玩家们一次又一次地聚在一起,一次又一次地解谜!

MP4 | 视频:h264,1920×1080 (更新后半部分为720p)| 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) | 48 个讲座 • 总时长 8 小时 12 分钟


你将学到什么
使用Godot 4.x多人游戏框架制作在线多人游戏。
创建许多常见的合作解谜平台游戏机制,如压力板、可移动物体、锁定门等。
学习如何在互联网上同步所有这些机制,以便玩家可以相互交互并共同解决谜题。
使用W4 Games大厅安全地连接到其他玩家的互联网 – 即将推出!

要求
对Godot和GDScript有基本了解会有所帮助,但不是必需的。
一些制作单人游戏的经验也会有所帮助。

如果您已经在单人游戏上有所作为并想要迎接新挑战,这门课程非常适合您。如果您想制作可以与其他人在线玩的游戏,这也是理想之选!

课程概览:
第1部分:介绍与设置

讲座1 欢迎来到课程

讲座2 网络基础知识

讲座3 社区与支持

讲座4 访问我们的项目

第2部分:玩家角色

讲座5 第2部分介绍 – 玩家角色

讲座6 导入资源

讲座7 瓦片集

讲座8 动画设置

讲座9 移动输入

讲座10 移动动画

讲座11 双重跳跃

讲座12 摄像机跟随

讲座13 视差背景

讲座14 玩家重构

第3部分:多人连接

讲座15 第3部分介绍 – 多人连接

讲座16 主菜单

讲座17 主持游戏

讲座18 远程过程调用

讲座19 加入游戏

讲座20 开始游戏

讲座21 生成玩家

讲座22 玩家权限

第4部分:平台解谜

讲座23 第4部分介绍 – 平台解谜

讲座24 玩家状态机

讲座25 压力板

讲座26 打开门

讲座27 连接可交互物体

讲座28 宝箱

讲座29 玩家互动

讲座30 钥匙物品

讲座31 出口门

讲座32 关卡设计
33合作桥
34可推动物体
35转移所有权
36推动力
37玩家查找器
38插值
39多样化角色
40关卡出口,
章节介绍
41连接在线
42多人服务
43 W4 游戏
44身份验证
45创建大厅
46加入大厅
47离开大厅
48课程总结

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