在当今的游戏开发领域,多人在线竞技游戏(MOBA)因其高度的竞技性和团队合作玩法而广受欢迎。然而,构建一款功能完善且支持多人在线的MOBA游戏并非易事,它需要强大的技术栈和灵活的架构设计。本课程将详细介绍如何利用Unreal Engine的Gameplay Ability System(GAS)和AWS专用服务器,从头开始构建一款5v5的MOBA游戏。通过这一过程,开发者将学习到从核心游戏机制实现到云端部署的完整流程。

MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语 | 时长:62小时28分钟 | 大小:38.7 GB

本课程的目标是为开发者提供一套完整的解决方案,涵盖从游戏设计到服务器部署的每一个环节。课程内容分为以下几个主要模块:

  1. 基础角色组件与输入系统
    课程从实现基础角色组件开始,包括增强输入系统和角色移动控制。此外,还将通过Control Rig实现精确的IK(反向动力学)脚部动画,为角色动作增添真实感。
  2. Gameplay Ability System(GAS)的应用
    GAS是Unreal Engine中用于管理角色属性和能力的强大工具。课程将利用GAS实现角色的属性系统(如生命值、再生能力等)和技能系统。所有能力均支持多人游戏,并通过属性驱动的算法动态调整效果。开发者将学习如何设计可升级的技能,并确保其效果与角色等级挂钩。
  3. 角色与技能实现
    课程中将实现两名可玩角色,每名角色拥有四个独特技能,以及两个共享的被动技能。技能类型包括近战连击、远程攻击等,确保游戏玩法的多样性。通过GAS和面向对象的设计方法,游戏可以轻松扩展更多角色和技能。
  4. AI驱动的游戏内容
    利用Unreal Engine的AI模块,课程将实现一套完整的AI小兵系统。这些小兵具有团队配置、感知和遗忘机制,其行为逻辑可复用于其他类型的游戏。
  5. 库存与商店系统
    课程将构建一个与GAS完全兼容的库存和商店系统。该系统采用服务器权威模式,支持物品堆叠、消耗、能力授予和组合功能。此外,还将实现一个组合树界面,展示物品的完整合成路径。
  6. 用户界面与动画
    游戏的每个组件都将配备完整的UI实现,并通过复杂的动画蓝图确保视觉效果丰富。
  7. 专用服务器部署
    最后,课程将指导开发者使用Docker和AWS部署专用服务器,确保全球玩家能够无缝连接和游戏。

技术栈详解

Unreal Engine与C++

课程主要使用C++实现游戏机制,确保性能和灵活性。通过模块化设计,许多系统可以解耦并复用于其他类型的游戏。开发者需要具备Unreal Engine和C++的基础知识,以便更好地理解课程内容。

Gameplay Ability System(GAS)

GAS是Unreal Engine中用于管理游戏能力的框架,特别适合多人游戏开发。其核心功能包括:

  • 属性系统:动态管理角色的生命值、魔法值等属性。
  • 技能系统:支持技能的激活、冷却和升级。
  • 多人支持:所有能力设计均以多人游戏为前提,确保网络同步。

AWS专用服务器

AWS提供了强大的云计算基础设施,适合部署游戏专用服务器。课程将涵盖以下内容:

  • 服务器架构设计:确保系统可扩展且稳定。
  • Docker容器化:简化服务器的部署和管理。
  • 全球部署:利用AWS的全球节点,降低玩家延迟。

学习目标

完成本课程后,开发者将掌握以下技能:

  1. 使用Unreal Engine创建多人游戏。
  2. 熟练运用Gameplay Ability System(GAS)设计角色属性和技能。
  3. 构建并部署Unreal Engine专用服务器。
  4. 在AWS上托管游戏服务器。
  5. 实现复杂的库存和商店系统。
  6. 设计AI感知和行为逻辑。
  7. 集成Epic Online Services(EOS)以支持玩家账户和匹配系统。

适用人群

本课程适合具备以下基础的开发者:

  • 对Unreal Engine有基本了解。
  • 熟悉C++编程语言。
  • 对多人游戏开发感兴趣。

通过本课程的学习,开发者不仅能够构建一款功能完整的MOBA游戏,还将掌握一套适用于其他类型游戏的技术栈。从角色设计到服务器部署,每一个环节都经过精心设计,确保开发者能够快速上手并深入理解现代游戏开发的核心理念。无论是独立开发者还是团队,本课程都将为您的游戏开发之旅提供强有力的支持。

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