服装和布料制作艺术经常被忽视,但它们和研究人体解剖一样重要。Erika Lochs是一位具有真实服装设计经验和对历史服饰充满激情的主要角色艺术家,在这个为期3小时的课程中分享了她的工作流程。她专注于打造一个逼真的维京人长袍带兜帽,深入探讨了布料理论、纤维、它们的制作、相互作用和潜在破坏。

Erika强调了拥有良好参考资料的重要性,并演示了如何通过注重细节和讲故事来获得最佳效果,而不是用阿尔法过多地压倒资源。她运用专业技巧,在她认为最有效的软件Marvelous Designer中应用理论,准备好进入ZBrush。然后,Erika展示了她在ZBrush中完善资源和添加精细细节(如不对称、褶皱和破损)的工作流程。

作为额外福利,Erika分享了她使用Substance Painter和Marmoset 4进行纹理和渲染的过程,以结束这个全面的课程。

包含的项目文件包括Erika的面料样本、Marvelous Designer预设、收集的参考资料、她的Marvelous Designer文件和她的ZBrush文件,以及渲染设置细节。

课程时长:2小时52分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件


课程概览:
00 – 预览
01 – 介绍
02 – 面料和图案
03 – 纤维
04 – 面料样本和神奇设计师预设
05 – 参考收集
06 – 在Marvelous Designer中进行区块处理
07 – 在Marvelous Designer中完善束腰外衣
08 – 在Marvelous Designer中完善兜帽和额外细节
09 – 在Marvelous Designer中进行最终准备和导出
10 – ZBrush精细处理
11 – 纹理和渲染


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