The Gnomon Workshop —《Fusion 入门》是一堂面向初学者、时长约三小时的实用教学,由电影概念设计师 Kris Turvey 主讲。课程专为没有 Autodesk Fusion 或三维建模经验的学习者设计,目标是在短时间内建立起使用 Fusion 进行概念设计与制作的基础能力,尤其适合希望将流程用于影视概念与原型制作的艺术家与设计师。
课程时长:3小时 1920X1080 mp4 语言:中文朗读+中文字幕 含英文原声版本 含课程文件



课程以界面与工作区概览开篇,帮助学员熟悉 Fusion 的主要布局与工具分类,从而降低上手门槛。随后,Kris 引导学员通过 Design 工作区的二维草图开始创作,强调在设计早期阶段用简洁的 2D 草图来快速生成想法与构图。通过这种从二维到三维的思路,学员能更清晰地把握形态与比例,为后续建模奠定良好基础。
在将 2D 设计转化为 3D 的环节,讲师演示了三种常见且各具优势的建模模式:Solids(实体建模)、Surfaces(曲面建模)与 Forms(有机造型)。课程不仅示范操作流程,也解释了每种模式的原理与适用场景,例如实体建模适合机械与硬表面结构,曲面建模便于制作光滑复杂的外壳,而 Forms 则适用于更自由、有机的形体探索。通过比较与示范,学习者可以在不同设计需求间做出合理选择,提升工作效率与表达精度。
Kris 还带学员进入 Animation 与 Drawing 工作区,展示如何借助这些模块检验与沟通设计想法。通过制作运动研究、分镜或模型页(model sheets),设计师可以测试可动性、说明结构关系,并为团队或客户呈现更完整的设计意图。这一部分强调沟通在影片制作管线中的重要性:不仅要做出造型,还要能明确传达其功能与行为。
在 Render 工作区中,Kris 讲解了材质应用与呈现技巧,教导如何为模型赋予合适的材质与光照设置,从而输出具有说服力的展示图像。良好的呈现能显著提升概念稿的视觉冲击力,也更容易获得项目通过或进入下一制作阶段的机会。
整堂课以一个完整的示范项目收尾:Kris 演示如何从草图出发,在 Fusion 中建模并完善一把科幻枪械。他在演示过程中整合前述各项原则,展示从构思、建模到渲染与导出的完整流程,并分享在影视管线中导出最终设计的实用技巧。课程随附 Kris 的枪械演示项目文件,供学员下载并在本地练习与拆解学习,这一资源对加速掌握技能尤为有用。
《Fusion 入门》既具系统性又兼具实操性:它通过界面讲解、三种建模模式的比较示范、动画与绘图用于验证设计、渲染用于呈现,以及完整示范项目的实战演练,构建起一条从概念到展示的学习路径。对于希望将 Fusion 融入个人或影视团队工作流程的初学者来说,这堂课提供了明确的入门指引与可复用的制作方法,能帮助学习者在短时间内建立起自信并开展后续更深层的练习与创作。


课程目录
00. 预览
01. 什么是Autodesk Fusion?
02. 融合工作空间
03. 实体建模
04. 曲面建模
05. 形式建模
06. 实用项目:科幻枪
07. 动画与绘画工作区
08. 渲染工作空间
09. 总结





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