动画制作生产中的四足角色模型搭建骨骼系统

通过这份专业指南,提高您的骨骼系统质量,创建四足角色模型的方法。在这个为期6.5小时的工作坊中,Paween Sarachan 分享了他在与经验丰富的专业动画师一起在 VFX 制作中工作时学到的创建用户友好的骨骼系统的贴士和技巧。此工作坊中展示的骨骼系统是在与 Framestore 的高级动画师 Chalermphol Wattanawongtrakool 和 DNEG 的动画主管 Colin McEvoy 合作时开发的。它经过验证测试,以满足最高质量的制作标准,并且对动画师友好。The Gnomon Workshop – Creating a Quadruped Rig For Production

这视频课程从基础开始,逐步创建最终主体骨骼系统。其中的一个关键组成部分是创建逼真的脊柱,提供了一个您将在 VFX 制作中看到的最终效果,而无需使用任何插件。您将学习如何使用辅助 Python 脚本创建通用控制骨骼系统,以及如何创建具有逼真行为的 Spline-IK 系统,以推拉胸部和骨盆,使所有组件能够高效移动。

Parween 还指导如何为四肢创建 FK/IK 切换设置,以及 IK 伸缩设置,以及趾部设置的双 FK 控制结构技术。您将学习 Limb Lock 技术,肩胛骨自动瞄准设置,还将了解 Parween 的腹部技巧设置与 cMuscleSmartConstraint 节点。他还涉及使用Maya的蒙皮工具的蒙皮权重技术。

此视频课程还包括了由才华横溢的 Colin McEvoy 使用和测试的模型。

课程时长:6小时34分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件

课程概览:
00 – Preview
01 – Naming Convention & Scripting-Node Naming
02 – Controls Structure & Basic Script Generic Controls
03 – Spine Setup Part 1
04 – Spine Setup Part 2
05 – Neck & Head Setup
06 – Leg Setup – Part 1
07 – Leg Setup – Part 2
08 – Scapula Setup
09 – Toes Setup
10 – Finalizing The Full Body Rig
11 – Skinning Weight Techniques

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