Entagma Blueprints 201 Unreal蓝图交互,【完结】
包含的内容有:
一、项目架构(Ep00-Ep03):
基础框架搭建-工程规范设置、对象交互机制(点击响应/材质自动分配)
交互系统开发-几何单元网格(Cellgrid)构建、3D鼠标光标实现(含低通滤波器防抖优化)
二、物理与渲染(Ep04-Ep10):
物理系统应用-球池弹射系统(力与冲量控制)、交互式爆炸视图(零件拆分/动画触发)
渲染技术深化-图像序列输出规范(EXR高精度导出)、阴影瑕疵修复(实时渲染管线剖析)、Substrate材质工作流(汽车漆/污水多层材质构建&玻璃着色器优化)
三、环境生成(Ep11-Ep19):
散射系统对比-传统散布实现(Houdini散射迁移)、PCG程序化散射(UE内置工具优劣势分析)UE5 Blueprints 201 – Ep.00: Building The Base Project
交互扩展-柏青哥式交互装置(物理驱动+PCG实时更新)、动态UI控件开发(自定义字体/配色)、MG镜头交互改造(Zeitguised案例复现)
从Ep.20到Ep.23的教程内容循序渐进地讲解了互动式动态图形(Mograph)的完整制作流程:首先在Ep.20中延续经典互动式Mograph效果的制作,接着在Ep.21中学习通过相机导航来触发物体移动,随后在Ep.22中着手构建逻辑系统并创造材质,最后在Ep.23中通过对光影进行最终修饰,完成整个作品的打磨与优化。
作者:Christopher Kopic
课程时长:7小时48分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英字幕 含中文朗读版本 含课程文件

课程目录:
Ep.00 构建基础项目
Ep.01 单元网格 Part 1
Ep.02 单元网格项目 Part 2
Ep.03 创建三维鼠标光标
Ep.04 弹球池——为物体添加物理与冲量
Ep.05 将虚幻项目导出为图像序列
Ep.06 修复阴影伪影
Ep.07 产品渲染自动转台
Ep.08 Substrate材质着色 pt.01
Ep.09 Substrate材质着色 pt.02
Ep.10 Substrate材质着色 pt.03
Ep.11 交互式爆炸视图 pt.01
Ep.12 交互式爆炸视图 pt.02
Ep.13 交互式爆炸视图 pt.03
Ep.14 构建Houdini散布工作流
Ep.15 飞镖投掷
Ep.16 使用PCG进行散布
Ep.17 PCG交互式散布 pt.01
Ep.18 PCG交互式散布 pt.02
Ep.19 制作互动式Mograph经典效果
Ep.20 制作互动式Mograph经典效果 pt2
Ep.21 通过相机导航触发移动
Ep.22 创造逻辑与材质
Ep.23 光与影的最终修饰

含Entagma Blueprints 101课程:
第一部分:介绍
第二部分:物理
第三部分:蓝图入门
第四部分:设置摄像机
第五部分:神秘球体
第六部分:你的首个 Actor
第七部分:事件
第八部分:场景概览
第九部分:首个节点
第十部分:回顾与无限循环
第十一部分:变量
第十二部分:随机性
第十三部分:设置颜色
第十四部分:将颜色发送给 Actor
第十五部分:回顾与最后步骤
第十六部分:添加冲量
第十七部分:保持速度与附加冲量
第十八部分:缩小动画
第十九部分:终章——使用 For 循环生成多个 Actor








1、VIP会员仅需30元全站资源免费下载!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥CG资源站所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥CG资源站,感谢您的赞赏与支持!平台所收取打赏费用仅作为平台服务器租赁及人员维护资金 费用不为素材本身费用,望理解知悉!平台资源仅供用户学习观摩使用 请下载24小时内自行删除 如需商用请支持原版作者!请知悉并遵守!
6、For international users: If you do not have a Baidu Netdisk VIP account, please contact WeChat: yunqiaonet for assistance with logging into Baidu Netdisk to download resources..












