通过我们专门的在线课程“Blender 4几何节点课程:丛林藤蔓”,将您的数字景观转变为令人叹为观止的生态系统。在Blender中学习如何创建逼真的丛林藤蔓,我们的全面在线课程旨在面向初学者和经验丰富的3D艺术家设计。本Blender 4几何节点教程是您掌握数字环境中复杂植被的逐步指南。我是卢克,一位经验丰富的艺术家,专门从事使用Blender和虚幻引擎打造微缩环境。在3D图多,我们的使命是开发先进的几何节点,使艺术家们获得最终的创作自由,实现您最雄心勃勃的愿景。我很高兴向您介绍我们的最新在线杰作,“Blender 4几何节点课程:丛林藤蔓”。本课程经过精心设计,旨在揭示Blender几何节点的巨大潜力,并教您如何在Blender中创建丛林藤蔓。这不仅仅是一门课程和几何节点教程,更是一个将您的数字景观转变的通道。您将探索创造力和技术技能的深度,学习如何利用几何节点打造令人叹为观止、逼真的丛林藤蔓,将任何场景从平凡提升到壮丽。通过“Blender 4几何节点课程:丛林藤蔓”将学到的六个最令人兴奋的事情:双源藤蔓创建:掌握使用自定义和随机生成技术生成藤蔓,确保您的藤蔓完美融入任何环境。您将成为Blender中藤蔓生成的专家,利用自定义和随机生成技术实现无缝环境融合。有机形状建模:利用路径节点和噪声叠加来雕刻有机藤蔓根部,为您的创作增添真实感。工作流程优化:学习高效的几何节点清理和组织,利用Node Wrangler插件简化您的创意过程。风格化叶子纹理:探索如何生成具有可定制变化的叶子,包括独家风格化纹理,实现独特个性化。PBR纹理:将任何PBR纹理无缝应用于您的曲率网格,增强设计的逼真感和深度。您还将学习如何将物理渲染(PBR)纹理应用于您的藤蔓,增强您的3D建模项目的逼真感。动画技术:了解如何通过动态动画使您的藤蔓栩栩如生,使您的场景更加生动和逼真。Blender 4 Geometry Nodes Workshop: Jungle Vines

课程结构:我们的“Blender 4几何节点课程:丛林藤蔓”课程将复杂的3D建模和几何节点世界分解为20个引人入胜的部分。从视口界面基础知识到高级动画技术,这门在线课程将为您提供创作令人惊叹的丛林藤蔓所需的一切。我们将这个广阔的主题分成了20个值得关注的部分:1. 视口界面基础知识2. 资源包概述3. 重新网格化3D对象以获得恒定密度4. 创建藤蔓起点5. 使用边缘路径节点设置曲线6. 为曲线设置长度控制7. 设置网格法线偏移8. 为藤蔓生成选项创建随机点9. 几何节点清理和种子设置10. 设置布尔开关和参数清理11. 藤蔓网格参数和缩放12. 沿着曲线添加网格集合13. 在Blender中创建叶片缩放随机性14. 基于曲线创建几何节点叶片缩放15. 修复重叠曲线16. 为曲线存储UV映射数据17. 着色器基础知识介绍视频18. 几何节点的材质着色器设置19. 最终概述和生成点调试20. 动画几何节点藤蔓我们在“Blender 4几何节点工作坊:丛林藤蔓”中将要做的第一件事情是讨论使用体积节点重新网格化3D模型的基础知识,为我们的藤蔓生成奠定坚实基础。您将学会如何使用边缘路径节点为网格生成曲线路径,为您的藤蔓创造完美的起点。· 但我们不会止步于此。我们将通过教您如何使用噪声随机化这些路径,并随机删除选择以实现那些真正有机的外观,使您的场景生动起来。控制在数字艺术中至关重要。这就是为什么我们将探讨如何使用修剪曲线节点为您的藤蔓长度获得自定义控制,设置让您可以随心所欲调整设计的参数。· 您还将掌握使用网格面法线创建偏移值的艺术,确保您的藤蔓完美地融入您的场景中。但是变化呢?我们为您提供了解决方案。您将学习如何在网格上直接设置随机生成点作为您的藤蔓的起源,而不是依赖于“空”对象,利用这些点作为您的藤蔓的起源。这种细节和定制水平是使专业项目脱颖而出的关键。清理和组织与创作同样重要。· 您将发现如何使用重定向简化您的几何节点,并通过隐藏不必要的信息来压缩节点,使您的工作流程尽可能高效。而这只是个开始。我们将深入探讨如何从曲线数据生成网格,使用精心设置的比例参数生成叶片,并应用从PBR纹理到赋予您的藤蔓逼真质感的着色器材质。· 此外,您还将学会如何为您的藤蔓和叶子添加动画效果,将简单的参数转化为令人惊叹的动画,使您的场景生动起来。

通过这门在线课程,您不仅将学会如何在Blender中创建丛林藤蔓,还将掌握增强任何数字环境的技能,使您的3D场景脱颖而出。总而言之“Blender 4几何节点工作坊:丛林藤蔓”不仅仅是关于创作藤蔓;它还为您提供了增强任何环境、丰富您的技能,并在3D艺术中开启新的创作可能性的工具。无论您是经验丰富的Blender用户还是刚接触3D建模,我们的“Blender 4几何节点工作坊:丛林藤蔓”都将为您提供在项目中创建复杂、动态植被所需的知识。

别等了,立即开始用美丽、生动的丛林藤蔓为您的数字环境增添生机。拓展您的技能:深入探索3D环境创作领域,参加我们的“Blender 4:终极环境艺术家指南”,并通过“Blender 4初学者几何节点”探索基础知识,提升您在3D建模和几何节点应用方面的技能。不要错过这个机会,通过我们的在线课程“Blender 4几何节点课程:丛林藤蔓”来改变您的数字风景。开始您的成为Blender熟练的3D艺术家之旅,打造动态、逼真的丛林环境。在下一次见面之前,祝大家创作愉快!Luke – 3D Tudor

MP4 | 视频:h264,1920×1080 | 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) | 大小:3.96 GB | 课程时长:3小时30分钟


Blender 4几何节点大师课程:动态丛林藤蔓视频课程

你将学到什么
• Blender 4基础知识、界面和工具:深入了解Blender 4的界面和丰富的工具集,为高级建立坚实基础
• 几何节点的掌握:学会使用Blender强大的几何节点创建和操纵复杂的3D几何图形,实现程序化设计
• 逼真的丛林藤蔓创作:学习生成逼真丛林藤蔓的专业技巧,结合自定义和随机生成方法,增加自然感
• 工作流程优化和组织:制定高效流畅的工作流策略,优化你的几何节点设置
• 有机形状建模:掌握使用路径节点和噪声叠加创建有机形状的艺术
• 高级纹理技术:深入了解纹理创建,学习如何应用和定制PBR纹理,并为你的视频创建风格化叶子纹理
• 藤蔓的动态动画:解锁几何节点内的动画潜力,为你的丛林藤蔓增添动感,使你的环境更加生动
• 实践项目 – 丛林场景创建:将学到的知识应用于一个全面项目中,设计一个完全动画的逼真丛林场景

要求
• 拥有一台计算机(Microsoft、Linux或Mac)
• 已下载Blender
• 该课程适合所有水平,因此不需要在Blender或3D建模方面具有任何经验
• 渴望学习和对3D建模、游戏艺术和灯光充满激情,以将您的作品集提升到更高水平

本课程适用于:
• 3D建模初学者:所有对3D建模新手,尤其是想全面开始学习的人,尤其是在使用Blender 4方面。,• 有抱负的3D艺术家:那些渴望成为3D艺术家的人,特别是对学习几何节点和程序建模感兴趣的人。,• 建筑和环境设计师:建筑和环境设计领域的专业人士和学生,他们希望将3D建模纳入自己的工作中。,• 数字艺术家和爱好者:数字艺术家、平面设计师和爱好者,希望将自己的技能拓展到3D建模和Blender 4领域。,• 游戏开发者和动画师:希望通过在Blender中使用高级几何节点技术来增强工作流程的游戏开发者和动画师。,• 数字艺术教育工作者和讲师:希望教授Blender 4和几何节点的全面课程材料的教育工作者。


课程概览:
讲座1 介绍

第2部分:Blender基础和[资源包]

讲座2 第1课 – Blender视口界面基础

讲座3 第2课 – Blender资源包概述

第3部分:Blender几何节点中的藤蔓路径

讲座4 第3课 – 在Blender中为三维对象重新网格化以保持恒定密度

讲座5 第4课 – 使用Blender几何节点创建藤蔓起始点

讲座6 第5课 – 在Blender中使用边缘路径节点设置曲线

讲座7 第6课 – 在Blender中为曲线设置长度控制

讲座8 第7课 – 在Blender中设置网格法线偏移

第4部分:Blender几何节点中的随机生成点

讲座9 第8课 – 在Blender中为藤蔓生成随机点

讲座10 第9课 – 在Blender中清理几何节点并设置种子

讲座11 第10课 – 在Blender中设置布尔开关和参数清理

第5部分:Blender几何节点参数定制

讲座12 第11课 – 在Blender中调整藤蔓网格参数和缩放

讲座13 第12课 – 在Blender中沿着曲线添加网格集合

讲座14 第13课 – 在Blender中创建叶子缩放的随机性

讲座15 第14课 – 在Blender中基于曲线调整几何节点叶子的缩放

讲座16 第15课 – 在Blender中修复重叠的曲线

第6部分:Blender UV纹理设置和着色器调整

讲座17 第16课 – 在Blender中存储曲线的UV映射数据

讲座18 第17课 – Blender着色器基础介绍

讲座19 第18课 – 在Blender中为几何节点设置材质着色器

第7部分:Blender几何节点动画和最终代码调试

讲座20 第19课 – 最终概述和在Blender中调试生成点

讲座21 第20课 – 在Blender中为几何节点藤蔓添加动画

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