
使用AI工具,在9个模块中从零创建一个游戏可用角色
目前,很少有人知道如何构建一套完整的AI辅助3D生产流程。这正是你的优势所在。
这是首个将AI生成与真实生产流程(从概念到游戏引擎)相结合的体系化课程。
9大模块 / 180+ 分钟内容 1920X1080 mp4 语言:英语+ai中英文字幕 含中文朗读版本 含课程文件
本课程专为以下人群设计
初入3D领域,借助AI快速上手
也许你试过Blender但没坚持下去;也许你已在2D领域使用AI;又或者你两者都从未接触过。你想制作自己的3D角色,但传统路径需要数年时间。AI就是你的突破口。
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从零构建3D角色,让AI处理耗时的环节
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在每一步使用合适的工具生成概念图、网格模型和贴图
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跳过多年Blender精通之路,只需学习AI无法独立完成的清理工作
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掌握完整流程:概念、雕刻、拓扑、UV、烘焙
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从头到尾完成一个可用于作品集的角色,而不是又一个半途而废的教程练习
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构建一套可复用的系统,之后为每个角色都能使用
课程结束后:你将从一个2D创意出发,得到一个带贴图、已绑定的3D角色,AI负责所有常规性工作。
单人或小团队制作游戏
你正在制作一款游戏、模组或虚拟世界,但角色制作总是卡住你。雇佣一位3D美术师的成本可能超过你其余所有预算。AI和一套连贯的流程,能让高质量资产重新掌握在你手中。
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在你自己的流程中产出已绑定、带贴图、可直接用于游戏的角色
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不再等待自由职业3D美术师的报价
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像迭代代码一样迭代美术效果
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直接导出到Unity或Unreal,包含正确的UV、法线贴图、ORM贴图
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无需外包,即可构建你游戏所需的角色库
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用AI处理低效环节,创意的判断权始终在你手中
课程结束后:数天内即可获得已绑定、带贴图的角色,随时导入Unity或Unreal。
模块1:概念开发
为整个角色制作流程创建优质的2D参考图。本模块中,学员将学习如何生成核心创意,将其提炼为清晰的、可用于生产的概念,将角色拆分为不同部件,并准备额外的视角视图以确保准确的3D生成。这一阶段能为后续每一步节省时间,并为整个工作流提供清晰的视觉基础。
模块2:3D模型生成
使用AI生成工具,将2D参考图转化为初始的3D网格模型。学员将学习如何选择合适的生成器、评估生成结果、重新生成不理想的部分,并将选定的网格模型导入Blender进行后续处理。目标是获得一个可用的基础模型以及已分离的生成部件,为清理和雕刻做好准备。
模块3:雕刻
清理生成的几何体,将角色重塑为更优质的最终形态。学员将修正主要的模型瑕疵、改善轮廓剪影和形体结构、将模型调整为合适的姿态,并准备将各个部件进行组装。在这一阶段,AI生成的结果开始变成一个有意为之的角色,而不仅仅是一个自动生成的网格。
模块4:重拓扑与优化
将雕刻后的高模结果转换为更干净、更轻量的低模,适用于游戏和动画。学员将学习如何使用AI辅助的重拓扑、优化网格密度、对齐高模与低模,并手动修复关键的拓扑问题。特别关注轮廓剪影的保持、形变区域以及适合生产的几何体结构。
模块5:UV展开
通过创建干净的UV,为低模贴图做好准备。学员将了解什么是UV、自动展开何时有效、如何发现错误,以及在Blender中手动修复接缝、UV岛和材质组织的方法。本模块让模型在技术上做好烘焙和贴图绘制的准备。
模块6:贴图烘焙
将高模细节转移到优化后的低模网格上。学员将学习烘焙的基本原理、法线贴图及其他贴图的生成方式,以及如何使用自动和手动两种烘焙流程。本模块涵盖了在Modddif、Blender和Marmoset中进行生产级烘焙的实用流程。
模块7:绘制与贴图制作
使用AI辅助和手动贴图流程,构建角色的最终表面质感。学员将创建并细化基础色、调整材质、手动修正绘制效果,并构建核心PBR贴图,包括粗糙度、金属度和自发光贴图。在这一阶段,模型获得最终的视觉特征,开始具备作品集级别的品质。
模块8:绑定与动画
通过构建或导入骨骼并修正形变权重,让角色能够运动。学员将学习绑定的基础知识、比较不同的自动绑定解决方案,并修正最重要的权重绘制区域,以实现干净的动画效果。本模块还包括一次简单的动画测试,以检验角色在运动中的表现。
模块9:导出到游戏引擎
为角色的实时使用和最终展示做最后完善。学员将学习如何正确导出、为游戏引擎准备贴图和各类贴图文件,并将角色导入Unity和Unreal Engine 5。最终成果是一个可在真实引擎环境中预览、测试和展示的游戏可用资产。










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