提升你的道具制作水平!掌握Maya、Substance和Marmoset中的剥落漆效果与专业资产创建。
你将学到什么
✓ 掌握高级贴图:学习在Substance Painter中通过材质分层和使用智能遮罩,制作出专业级的逼真剥落漆效果。
✓ 建模游戏级资产:从零创建高质量扳手,注重真实世界比例和适用于细分建模的高效拓扑。
✓ 专业烘焙与命名:掌握Marmoset Toolbag中的烘焙流程,学习解决常见烘焙瑕疵并使用行业命名规范。
✓ 通过磨损讲述视觉故事:超越基础贴图,通过刻意添加磨损痕迹,为你的3D道具赋予个性和”使用感”。
课程要求
● 基础3D知识:建议具备基本的3D建模概念理解(如导航、挤出、倒角),尽管本课程为逐步教学。
● 所需软件:你需要一款3D软件(课程使用Maya)、用于贴图的Substance Painter,以及用于烘焙和渲染的Marmoset Toolbag。
● 建议先修第一卷:虽非强制,但完成第一卷或具备同等经验,将有助于你更高效地跟上工作流程。
课程简介
提升细节:《硬表面必备 第二卷 – 扳手与高级贴图技法》
“硬表面必备”系列的第二部。在本卷中,我们将从基础形状迈向更复杂的道具,专注于高级贴图技法——这些技法将让你的作品在任何专业作品集中脱颖而出。
重要提示:虽然本系列为渐进式路径,但并非强制要求先完成第一卷。本课程设计为可独立学习,如果你对高级贴图技法和”剥落漆”效果特别感兴趣,可以直接从扳手案例入手。
课程时长:5小时51分钟 1920X1080 mp4 语言:中文朗读版本 含课程文件

涉及软件
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Maya:细分建模与游戏级优化。
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Substance Painter:高级分层、剥落漆效果与视觉叙事。
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Marmoset Toolbag:专业烘焙与作品集渲染。
结构化学习路径(初学者友好):无论你是回归学员还是新人,课程设计确保人人都能跟上。
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附加内容:基础训练营(40分钟):如果你是这些工具的新手或需要复习,我准备了这一可选章节。它涵盖了Maya和Substance的基础工具,让你能自信地开始项目。如果你已掌握基础,可以跳过!
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第1部分:参考分析与粗模:分析真实世界比例,打下完美基础。
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第2部分:建模与高模:在Maya中完成完整资产创建,专注于适用于细分建模的干净拓扑。
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第3部分:低模与UV:为游戏优化网格,并展开UV以获得高质量贴图。
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第4部分:烘焙、贴图与渲染:这是本课程的核心。我们将掌握Marmoset中的烘焙,在Substance中创建剥落漆效果,然后回到Marmoset完成专业的最终渲染。
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附加内容:自定义导出设置:如果你不知道如何从Substance导出纹理用于专业渲染,请观看此部分。如果你已有自己的设置或从第一卷延续而来,可以跳过。
你将收获什么
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高级贴图精通:学习制作逼真剥落漆和多层磨损的专业工作流程。
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处理复杂道具:掌握创建更复杂的硬表面模型,同时保持几何体干净整洁。
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游戏就绪流程:从空白场景到完成游戏资产的完整逐步讲解。
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视觉叙事:学习如何刻意添加磨损痕迹,让道具感觉真实且有使用感。
前置要求
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已安装所需软件(Maya、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag)。
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不要求有第一卷的经验,但具备基础3D知识会有所帮助。
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