使用Maya 与 Christian Brierley 为游戏创作生物动画
欢迎参与这场由动画主管 Christian Brierley 亲授的沉浸式课程,专为有志于生物动画的动画师与游戏开发者设计。无论你是渴望探索生物动画艺术的初学者,还是希望精进技艺的资深动画师,本课程都将为你提供为游戏生物打造生动逼真动画所需的工具与技巧。
在 7.5 小时的课程中,你将系统学习生物动画的核心原理,涵盖:素材收集、运动规律研究、关键姿态的布局设计,直至最终成片展示。Christian 将通过实战练习与范例指导,助你全面掌握为 3D 游戏角色注入生命力的方法。
本工作坊使用 Truong CG Artist 制作的 Runner Creature 骨骼绑定模型,建模与贴图由 Koushik Routh 完成。
适合人群
本课程专为希望专攻生物动画的动画师与游戏开发者量身定制,尤其适合已掌握动画基础及 Maya 操作、并渴望在游戏环境中赋予奇幻生物生命力的学习者。从素材参考到成片展示,课程深入剖析动画制作全流程,适合初、中级专业人士提升进阶。
课程时长:7.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+Ai中英文字幕


学习成果
完成本课程后,学员将能够:
高效收集与分析参考素材,以塑造真实的生物动态;
开展运动规律研究,支撑有说服力的角色动画设计;
布局关键姿态,明确动作节奏与故事表达;
优化动画的节奏与间距,提升生物表演效果;
精修动画,达到符合游戏制作流程的专业标准;
面向客户与团队,高效展示完成的生物动画作品。


The Gnomon Workshop – Creature Animation for Games 课程目录:
01 – 课程介绍
02 – 绑定与场景设置
03 – 跑步循环的规划与参考素材收集
04 – 跑步循环的布局阶段
05 – 跑步循环的精修阶段 – 第一部分
06 – 跑步循环的精修阶段 – 第二部分
07 – 攻击动作的规划与参考素材收集
08 – 攻击动作的布局阶段
09 – 攻击动作的精修阶段 – 第一部分
10 – 攻击动作的精修阶段 – 第二部分
11 – 死亡动作的规划与参考素材收集
12 – 死亡动作的布局阶段
13 – 死亡动作的精修阶段
14 – 最终成品展示
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