学习如何在本次动作感十足的动画工坊中制作攻击动画,本课程面向希望掌握风格化格斗游戏动画技巧的中高级动画师,使用 Maya 进行制作。
无论你是为游戏还是过场动画创作动画,这期时长 5 小时的工坊由资深过场动画师 Brad Faucheux 主讲,系统讲解从零开始打造快速、清晰且富有力量感的攻击动画所需的工具与技术。
动画师将学习如何利用 Maya 的图表编辑器、运动轨迹和动画层,制作从待机姿态到最终命中的完整战斗连段。课程涵盖的核心技能包括:打造强有力的关键姿势、通过蓄力与收招控制节奏、分解出招/持续/收招帧,以及运用错帧与拉伸帧来强化打击感。本课程出自 The Gnomon Workshop ——《在 Maya 中制作风格化攻击动画》。
这套综合课程聚焦行业实用技术,如打击停顿模拟、为游戏可读性服务的距离把控,以及直接取自专业格斗游戏制作流程的动画策略。动画师还将学习如何结合帧数数据进行动画制作,在视觉清晰度与游戏手感之间取得平衡。
完成本工坊的学习后,动画师将完成一套兼具速度、力量与风格感的攻击动画序列,并具备独立设计战斗系统的能力。The Gnomon Workshop – Animating Stylized Attacks in Maya
本课程使用了 Epic Pen 工具、Ahmed Shalaby 开发的 Xrig 角色绑定,以及 Shadrak Guichard-Foster 制作的 Maya 视口特效包 V1.1。
课程时长:4小时47分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+ai中英文字幕


01——确立攻击者的战斗风格
02——打造有力且清晰易懂的待机姿势
03——蓄力、命中与收招
04——理解攻击动作的帧数数据
05——轻攻击:速度与效率
06——中攻击:速度与力量的平衡
07——重攻击:力量与风险——上篇
08——重攻击:力量与风险——下篇
09——时机与距离——上篇
10——时机与距离——下篇
11——特效与强化,提升攻击辨识度
12——总结


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